Resident Evil — це класична гра в жанрі \"survival horror\", де ви, як член елітного загону S.T.A.R.S., досліджуєте особняк, наповнений зомбі та мутантами, намагаючись розкрити таємницю інфекції. Геймплей поєднує дослідження, управління обмеженими ресурсами та розгадування головоломок, використовуючи фіксовані ракурси камери для створення напруги. Ця гра популяризувала жанр, фокусуючись на виживанні, а не на прямому бою. Вона доступна на PlayStation та ПК.
","tokens":{"input":2448,"output":151,"total":2599}}Це еталонний пригодницький проєкт 1996 року, який фактично започаткував жанр, що визначає ігровий досвід. Гравці беруть на себе роль членів елітного спецпідрозділу S.T.A.R.S., відправлених розслідувати зникнення їхньої \"Браво-групи\" поблизу міста Раккун-Сіті. Після раптової та жахливої сутички, вцілілі агенти змушені шукати притулку у великому, ізольованому маєтку. Ця локація швидко виявляється лабіринтом, наповненим нежиттю та іншими мутованими жахами, що змушує виживших розкривати темні таємниці, пов'язані зі стрімким поширенням інфекції. Основний ігровий процес зосереджений на напруженому дослідженні, управлінні ресурсами та розгадуванні головоломок під постійною загрозою.
\nГра використовує виразний візуальний стиль, де полігональні 3D-персонажі розміщені на деталізованих, попередньо відрендерених 2D-фонах. Такий вибір естетики значною мірою сприяє атмосфері, оскільки дія спостерігається через фіксовані, заздалегідь визначені кути камери, а не через систему камери в реальному часі. Ця контрольована перспектива посилює напругу, оскільки гравці часто не знають, які небезпеки чатують за межами поточного кадру. Виживання залежить від ретельного управління інвентарем — необхідності вирішувати, які обмежені предмети нести — та методичної навігації залами маєтку. Гра доступна на таких платформах, як PlayStation та PC (Microsoft Windows).
\n\nЦей тайтл широко визнаний як той, що започаткував термін \"survival horror\" (виживання у жахах) та популяризував цей жанр. Його фокус менше спрямований на прямі бої, а більше на створення середовища стійкого жаху та вразливості. Гравці повинні економити дефіцитні боєприпаси та лікувальні засоби, одночасно збираючи наратив із підказок навколишнього середовища та документів, розкиданих по маєтку. Атмосфера насичена напругою, наголошуючи на ухиленні та стратегічному відступі, а не на агресивній конфронтації.
\n\nІсторія розпочинається, коли Альфа-група прибуває на місце, де востаннє виходили на зв'язок із Браво-групою, але негайно потрапляє в засідку, влаштовану монструозними псами. Загнані в маєток, агенти, що вижили, мусять боротися за життя, намагаючись зрозуміти джерело спалаху, яке перетворило навколишню територію на смертельну пастку. Наратив розгортається, поки гравці досліджують численні крила маєтку, розкриваючи докази незаконних біологічних експериментів, які пішли жахливо не так.
\n\nЯк основний проєкт, його ядро досвіду залишається незмінним у різних релізах. Важливо зазначити, що ця оригінальна версія 1996 року згодом отримала один офіційний ремейк. Наразі завантажуваний контент (DLC) або додаткові розширення, пов'язані саме з цією версією, не випускалися. Гра залишається ключовою для розуміння еволюції жанру жахів у відеоіграх.
","tokens":{"input":2640,"output":983,"total":3623}}
Resident Evil was planned for a GameBoy Color adaptation in a project outsourced to British company HotGen Studios, Ltd. Intended for an Autumn 1999 release, it was repeatedly delayed due to programming issues, and ultimately cancelled in March 2000 in favour of M4, Ltd.'s alternate proposal for a new game made from the ground-up for the console, which became Resident Evil: Gaiden.

Resident Evil: Containment is a new total conversion mod for the original 1996 release of Resident Evil. It follows the story of Ghost, a member of the Umbrella Security Service, who was sent into the Arklay Research Facility to investigate a distress call. This mod occurs shortly before the events of Resident Evil 0 and Resident Evil. This mod is a stand-alone release

Time to re-experience this classic survival-horror game with Machine Learning upscaled backgrounds, seamless masks and many other small improvements in this all-in-one texture pack.

Experience the story of Albert Wesker as he fights his way out of the Arklay Research Facility and Spencer Mansion to escape before the entire complex self destructs in this exciting mod that takes place moments after the original game!

Resident Evil: Deadly Silence is an enhanced version of the original Resident Evil for the Nintendo DS. It was made to commemorate the tenth anniversary of the series. The key difference with the original game is the use of the dual screen and touch sensitive formats, among many gameplay additions. A primary map is displayed on the second screen, providing extra help in finding the important areas of the mansion. The lower touch screen can be used to open locks or, in a special 1st person perspective addition, fight off various versions of the evil dead. The game also includes wireless LAN support for up to four players with two different multiplayer game modes.

Resident Evil is the 2002 remake of the original 1996 video game of the same name featuring various improvements and gameplay overhaul. The game features all-new graphics and sound, and also incorporates gameplay elements from the earlier installments. While the overall plot remained mostly unchanged, several new areas and rooms were added to the game. This remake also features many additional modes, secrets and various endings over the original.

Resident Evil: Director's Cut is an arranged version of the original game produced to compensate for the highly publicized delay of the sequel Resident Evil 2. The game contains a new arranged mode with various changes made to the game. The original release of the Director's Cut advertised an uncut version of the opening cinema in full colour and never-before-seen. Notable aspects of this video include shots of a corpse with bites taken out of the face, close-ups of zombie dogs bleeding when shot, and graphic quick-cuts of Joseph being bitten by these dogs.

The Sega Saturn version, released in July 1997, added an unlockable battle mode in which the player must traverse through a series of rooms from the main game and eliminate all enemies within them with the weapons selected by the player. It features two exclusive enemies not in the main game: a zombie version of Wesker and a gold-colored Tyrant. The player's performance in the battle mode is graded at the end. The game's backgrounds were touched up to include more detail in this version. The Japanese version is the most gore-laden of all the platforms; after decapitating a crawling zombie with a kick, the head remains on the floor, and Plant 42 can cut the character before the game over screen; though the live-action footage is censored in the U.S. version. The Saturn version also features exclusive enemy monsters, such as a re-skinned breed of Hunters known as Ticks and a second Tyrant prior to the game's final battle in Chris's game. Exclusive outfits for Jill and Chris were added as well.

The Windows version, released in December 1996, featured the uncensored footage from the Japanese version, and the opening intro is in full color rather than black and white. It is the only version of Resident Evil that has all of the uncensored full motion video (FMV) sequences, which includes the uncensored introduction, Kenneth's death scene in its entirety, and ending.