Resident Evil (1997) — це гра в жанрі головоломки та пригод, де ви, як член команди S.T.A.R.S., розслідуєте дивні вбивства у Раккун-Сіті. Основний ігровий процес полягає у дослідженні покинутого маєтку, розгадуванні головоломок та боротьбі з істотами при обмежених ресурсах. Версія для Sega Saturn вирізняється ексклюзивним режимом битви, унікальними ворогами, як-от зомбі Вескер, покращеним фоном та додатковими костюмами для персонажів.
Ця гра, випущена у 1997 році, належить до жанру головоломки-пригоди з елементами виживання. Гравці беруть на себе роль члена елітного загону S.T.A.R.S., розслідуючи серію моторошних вбивств у вигаданому місті Раккун-Сіті. Основний ігровий процес зосереджений на дослідженні замкненого простору, розгадуванні складних головоломок та боротьбі з небезпечними біологічними загрозами, вимагаючи ретельного управління обмеженими ресурсами, такими як боєприпаси та лікувальні предмети.
Ядром досвіду є дослідження та виживання. Гравці повинні орієнтуватися у складному, взаємопов'язаному середовищі, збираючи ключові предмети та вирішуючи логічні завдання для просування сюжетом. Бойова система вимагає точності та планування, оскільки вороги часто є небезпечними, а їхнє знищення може бути менш вигідним, ніж їхнє уникнення. Система інвентарю є обмеженою, що змушує гравців приймати рішення про те, які предмети брати з собою, а які залишати у сховищах.
Події розгортаються навколо таємничого маєтку, де збираються члени команди S.T.A.R.S. для розслідування. Сюжет поступово розкриває похмурі таємниці, пов'язані з біологічними експериментами та несподіваними мутаціями. Атмосфера гри підтримується фіксованими кутами камери та напруженим звуковим дизайном, що посилює відчуття ізоляції та постійної загрози.
Ця конкретна версія, випущена для Sega Saturn, пропонує кілька унікальних доповнень, відмінних від інших релізів. Серед них — ексклюзивний режим битви, який дозволяє гравцям перевірити свої бойові навички поза основним сюжетом. Крім того, ця ітерація включає унікальних ворогів, зокрема альтернативну версію Вескера, а також додаткові костюми для персонажів та покращені фонові зображення.
Ключовим елементом є необхідність економії. Кожне рішення щодо використання аптечки чи патрона має значення для подальшого проходження. Це створює постійний тиск на гравця, змушуючи його балансувати між дослідженням та самозбереженням.