Grand Theft Auto (1997) เป็นเกมแนว Sandbox อาชญากรรมหลัก ที่ให้คุณสวมบทบาทเป็นอาชญากรฝึกหัด ทำภารกิจให้แก๊งมาเฟียในสามเมือง โดยการทำผิดกฎหมายเพื่อสะสมคะแนน/เงิน ซึ่งคะแนนนี้ใช้ซื้อของได้ แต่จะถูกหักออกจากยอดรวมที่ต้องทำเพื่อผ่านด่าน เกมเน้นการผสมผสานระหว่างการยิง การแข่งรถ และการผจญภัย ผู้เล่นต้องบริหารคะแนนให้ดีเพราะการใช้จ่ายจะทำให้เป้าหมายจบด่านไกลออกไป มีเนื้อหาเสริม (Expansion) ให้เล่นเพิ่มเติม
","tokens":{"input":2329,"output":144,"total":2473}}นี่คือเกมหลักที่เป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ระดับโลก เปิดตัวครั้งแรกในปี 1997 เป็นผลงานบุกเบิกในแนวเกมอาชญากรรมแบบแซนด์บ็อกซ์ (Sandbox Crime) ที่มอบอิสระในการเล่นในโลกเปิดซึ่งเน้นไปที่การทำธุรกิจผิดกฎหมาย ประสบการณ์หลักของเกมถูกจัดโครงสร้างเป็นชุดของด่าน แต่ละด่านจะอยู่ในหนึ่งในสามเมืองใหญ่ที่แตกต่างกัน ผู้เล่นจะดำเนินเรื่องโดยการทำคะแนนเป้าหมายให้สำเร็จในแต่ละด่าน โดยมีชีวิตให้ใช้ทั้งหมดห้าครั้งเพื่อให้บรรลุเป้าหมายดังกล่าว
\nวัตถุประสงค์หลักในแต่ละฉากคือการสะสมคะแนน ซึ่งคะแนนนี้จะทำหน้าที่เป็นมาตรวัดเงินของผู้เล่นไปพร้อมกัน เงินที่ได้มานี้ไม่ได้เป็นเพียงตัวนับคะแนนเท่านั้น แต่ยังสามารถนำไปใช้จ่ายกับไอเท็มในเกม เช่น การทำสีรถใหม่ ซึ่งเพิ่มมิติของการบริหารจัดการทรัพยากรเข้าไปในการเล่นแอ็กชัน เมื่อทำคะแนนเป้าหมายได้สำเร็จ ผู้เล่นจะต้องขับรถไปยังตำแหน่งที่กำหนดเพื่อจบด่านและก้าวหน้าไปยังความท้าทายถัดไป
\n\nในฐานะนักเลงหน้าใหม่ในโลกใต้ดิน ภารกิจของคุณคือการรับงานเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับแก๊งมาเฟีย เส้นทางสู่ความสำเร็จเกี่ยวข้องกับการก่ออาชญากรรมที่หลากหลาย ตั้งแต่การขโมยรถยนต์ตามชื่อเกม ไปจนถึงการกระทำที่รุนแรงกว่า เช่น การชนแล้วหนี ไปจนถึงการฆาตกรรม ซึ่งทั้งหมดนี้มีส่วนช่วยในการสะสมคะแนนที่จำเป็น
\n\nเกมหลักนี้เปิดตัวครั้งแรกสำหรับแพลตฟอร์ม DOS และ PC (Microsoft Windows) และต่อมาได้วางจำหน่ายบนเครื่องเล่น PlayStation และ Nintendo 64 แนวเกมที่ครอบคลุมการเล่นประกอบด้วยองค์ประกอบของ Shooter, Racing, และ Adventure ซึ่งสะท้อนถึงแนวทางการจำลองอาชญากรรมโลกเปิดแบบผสมผสานในช่วงแรกของซีรีส์
\n\nกลไกที่เป็นเอกลักษณ์เชื่อมโยงโดยตรงกับความคืบหน้า: เงินใด ๆ ที่ใช้ไปกับการปรับแต่งรถหรือการซื้ออื่น ๆ จะถูกหักออกจากยอดคะแนนรวมโดยตรง ซึ่งหมายความว่าแม้การใช้จ่ายจะให้ประโยชน์ในทันที แต่ก็ผลักดันให้ผู้เล่นต้องทำคะแนนให้ไกลขึ้นจากเกณฑ์การจบด่าน ทำให้ต้องมีการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับการจัดสรรทรัพยากรเทียบกับเป้าหมายคะแนน
\n\nสำหรับเนื้อหาหลังการเปิดตัว เกมหลักนี้มีการเปิดตัวส่วนเสริม (Expansion Pack) อย่างเป็นทางการหนึ่งชุด ณ ปัจจุบัน ยังไม่มีการบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับการทำใหม่ (Remakes) หรือการปรับปรุงกราฟิกครั้งใหญ่ (Remasters) ของเวอร์ชันดั้งเดิมปี 1997 นี้
","tokens":{"input":2521,"output":752,"total":3273}}Advice for consumers Contains glamorisation of crime and occasional strong bad language. Brief outline of the game 2D top down view free roam action game. Gameplay is based around being a criminal and includes stealing cars, shooting other gangsters, shooting pedestrians, driving over people and fighting off the police. Content specific issues Characters are indistinct, undetailed and all gameplay is top down 2D. Although there is blood, characters' reactions to being hurt or injured are non-realistic. The game features frequent mild bad language in on-screen speech bubbles including 'asswipe', 'shit' and 'bastard'. Also the game contains an introductory song that includes use of the word 'fuck'.
Medium level animated violence, Adult themes

Grand Theft Auto 64 is an unreleased port of Grand Theft Auto for the Nintendo 64 which was cancelled before being revealed to the public.

The Game Boy Color version of Grand Theft Auto was unabridged, which was quite a technical achievement due to the sheer size of the cities, converted tile-for-tile from the PC original, making them many times larger than most Game Boy Color game worlds were because of the handheld's limited hardware. This Game Boy Color version also had an exclusive character named Kelly, who could be renamed Sumner, and activate a cheat code which unlocks 15 characters, based on the games' creator. Wanted Levels were represented by a trouble bar in the Game Boy Color. The game also features a radically different soundtrack from the PC and PS1 versions, replacing all the songs that play on the radio and menus in those versions with 8-bit instrumental tracks composed by Anthony Paton.

Grand Theft Auto: London 1969 is a mission pack for Grand Theft Auto. The game uses the same game engine as Grand Theft Auto, thus having similar graphics and gameplay. Like Grand Theft Auto, the mission pack is divided into sub-sections with short cut scenes between.