Grand Theft Auto เวอร์ชันพอร์ตสำหรับ Game Boy Color ปี 1999 นี้ คือการนำเกมแอ็กชันโลกเปิดมุมมองจากด้านบนมาสู่เครื่องพกพา ซึ่งถือเป็นความสำเร็จทางเทคนิคที่ทำให้แผนที่เมืองมีขนาดใหญ่กว่าเกม GBC ทั่วไปอย่างมาก คุณจะได้สำรวจเมืองและทำภารกิจอาชญากรรม โดยระดับความต้องการของตำรวจจะแสดงเป็นแถบ \"trouble bar\" จุดเด่นคือเพลงประกอบถูกแทนที่ด้วยเพลง 8-bit ที่แต่งใหม่ทั้งหมด และมีตัวละครพิเศษอย่าง Kelly ให้ใช้งาน เหมาะสำหรับผู้ที่สนใจประสบการณ์เกมคลาสสิกที่ถูกปรับให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ที่จำกัดในยุคนั้น
","tokens":{"input":2062,"output":158,"total":2220}}ลักษณะเด่นที่สุดของภาคพอร์ตนี้คือความพยายามในการรักษาขอบเขตของเกมต้นฉบับบน PC เอาไว้ โดยมีการแปลงแผนที่แบบตารางต่อตาราง (tile-for-tile) ทำให้โลกของเกมมีขนาดใหญ่กว่าเกมส่วนใหญ่บน Game Boy Color อย่างเห็นได้ชัด ซึ่งเป็นการผลักดันขีดจำกัดของฮาร์ดแวร์เครื่องเล่นพกพาในขณะนั้น
\n\nกลไกการเล่นเกมหลักจะเน้นไปที่อิสระในการเคลื่อนที่ภายในฉากเมืองที่กว้างขวาง ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจและสำรวจโลกแบบเปิด พร้อมทั้งจัดการระดับความสนใจจากเจ้าหน้าที่ตำรวจผ่านระบบที่แสดงเป็น แถบปัญหา (trouble bar) บนหน้าจอ ซึ่งทำหน้าที่คล้ายกับระบบระดับการตามล่า (Wanted Level) ที่พบในเกมภาคอื่น ๆ
\n\nนอกเหนือจากขนาดของแผนที่แล้ว เวอร์ชันนี้ยังได้เพิ่มองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งปรับให้เข้ากับแพลตฟอร์ม Game Boy Color โดยเฉพาะ
\n\nเกมนี้มีตัวละครพิเศษชื่อ เคลลี่ (Kelly) ซึ่งผู้เล่นสามารถเปลี่ยนชื่อเป็น ซัมเนอร์ (Sumner) ได้ นอกจากนี้ยังมีสูตรโกง (cheat code) ที่สามารถปลดล็อกตัวละครเพิ่มเติมได้ถึง 15 ตัว ซึ่งว่ากันว่าอ้างอิงจากผู้สร้างเกม
\n\nจุดที่แตกต่างอย่างมากจากเวอร์ชันต้นฉบับคือเพลงประกอบ โดยเพลงทั้งหมดที่เคยได้ยินจากวิทยุในเกมและเมนู ถูกแทนที่ด้วย เพลงบรรเลง 8-bit ที่แต่งขึ้นใหม่ทั้งหมดสำหรับเกมเวอร์ชัน Game Boy Color นี้โดย Anthony Paton
\n\nเกมนี้ถูกจัดประเภทว่าเป็นภาคพอร์ต (Port) ของเกม Grand Theft Auto ดั้งเดิม
\n