Grand Theft Auto 64 เป็นเกมแอ็กชันผจญภัยโลกเปิดที่ถูกยกเลิกการพัฒนา โดยมีเป้าหมายเพื่อนำเสนอรูปแบบการเล่นหลักของการขับขี่ยานพาหนะ การต่อสู้ และการทำภารกิจในโลกใต้ดินอาชญากรรมให้เข้ากับเครื่อง Nintendo 64 เนื่องจากเกมถูกยกเลิกก่อนเปิดตัว จึงไม่มีข้อมูลเนื้อหาหรือกำหนดการวางจำหน่ายที่ชัดเจนให้อ้างอิงได้
นี่คือภาพรวมของโครงการเกมที่ถูกยกเลิกการพัฒนา ซึ่งมีชื่อว่า Grand Theft Auto 64 โดยมีเป้าหมายเพื่อนำเสนอประสบการณ์เกมแอ็กชันผจญภัยแบบโลกเปิด (Open-World Action-Adventure) ที่เคยปรากฏในภาคแรก มาปรับปรุงให้เข้ากับข้อจำกัดและศักยภาพของเครื่องเล่น Nintendo 64
เนื่องจากโครงการนี้ถูกยกเลิกไปก่อนที่จะมีการเปิดตัวสู่สาธารณะอย่างเป็นทางการ ทำให้ข้อมูลเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายที่แน่นอน หรือรายละเอียดเชิงลึกของเนื้อหาที่สมบูรณ์นั้นไม่มีการเปิดเผยต่อสาธารณะ
เกมนี้ถูกจัดอยู่ในกลุ่มเกมแอ็กชันผจญภัย (Action-Adventure) ที่เน้นการดำเนินเรื่องผ่านภารกิจเป็นหลัก โดยมีองค์ประกอบสำคัญคือการสำรวจโลกแบบไม่มีเส้นตรง (Open-World) ผู้เล่นจะต้องมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่หลากหลายซึ่งเป็นหัวใจหลักของซีรีส์นี้
รูปแบบการเล่นหลักที่ถูกวางแผนไว้คือการผสมผสานระหว่างการขับขี่ยานพาหนะ (Driving) การต่อสู้ด้วยอาวุธปืน (Shooting) และการทำภารกิจตามเนื้อเรื่องที่กำหนดไว้ ผู้เล่นจะสวมบทบาทในโลกใต้ดินของอาชญากรรม ซึ่งต้องใช้ทักษะในการวางแผนและการตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อความอยู่รอดและก้าวหน้าในโครงเรื่อง
ความท้าทายหลักของโครงการนี้คือการพยายามจำลองประสบการณ์โลกเปิดขนาดใหญ่ให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพบนสถาปัตยกรรมของเครื่อง Nintendo 64 ซึ่งหมายถึงการปรับลดขนาดของแผนที่ การจัดการรายละเอียดของสภาพแวดล้อม และการปรับปรุงระบบการควบคุมให้เหมาะสมกับคอนโทรลเลอร์ของเครื่อง
แม้จะไม่มีการเปิดเผยเนื้อหาอย่างเป็นทางการ แต่โดยพื้นฐานแล้ว เกมนี้ตั้งใจจะนำเสนอธีมหลักที่เกี่ยวข้องกับ โลกอาชญากรรม และ การดำเนินเรื่องตามภารกิจ ซึ่งเป็นจุดเด่นที่ทำให้เกมประเภทนี้แตกต่างจากเกมแนวอื่นในยุคนั้น
เรื่องราวถูกกำหนดให้เกิดขึ้นในบริบทของโลกที่เต็มไปด้วยความขัดแย้งทางกฎหมายและกลุ่มองค์กรใต้ดิน ซึ่งผู้เล่นจะต้องนำทางผ่านสถานการณ์เหล่านี้เพื่อบรรลุเป้าหมายที่ได้รับมอบหมาย
ผู้ที่สนใจในประวัติศาสตร์การพัฒนาเกม หรือผู้ที่ชื่นชอบเกมแอ็กชันผจญภัยแบบโลกเปิดที่มีโครงสร้างภารกิจเป็นหลัก อาจมองว่าโครงการที่ถูกยกเลิกนี้เป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจในด้านการปรับตัวของเกมเพลย์ให้เข้ากับฮาร์ดแวร์เฉพาะ