The Elder Scrolls III: Morrowind on vuonna 2002 julkaistu ensimmäisen persoonan roolipeli, jossa pelaaja saapuu Vvardenfellin saarelle Tamrielissa. Pelin ydin on syvällinen hahmonkehitys, laaja tutkiminen ja monimutkaiset valinnat. Pelaaja sekaantuu muinaiseen ennustukseen Nerevarin paluusta, samalla kun saarta vaivaavat myrskyt ja jumalallinen Tribunal-hallinto. Ainutlaatuista on eksoottinen, vieras maailma sekä taitopohjainen eteneminen, jossa taistelut ja taikuus nojaavat hahmon tilastoihin. Peli sisältää kaksi laajennusta.
","tokens":{"input":2241,"output":175,"total":2416}}Tämä ensimmäisen persoonan WRPG-julkaisu vuodelta 2002 vie pelaajat Vvardenfellin eksoottiseen ja vieraaseen maisemaan, joka sijaitsee Tamrielin Morrowindin provinssissa. Pelin ydin koostuu syvällisestä hahmonmuokkauksesta, laaja-alaisesta tutkimisesta ja monimutkaisista narratiivisista valinnoista. Pelaaja saapuu saarelle ulkopuolisena, juuri vapautettuna vankina. Vvardenfell on jännitteiden täyttämä maa, jota vaivaavat oudot, tauteja levittävät myrskyt, ja jota hallitsee jumalallinen hallintoelin, Tribunal. Keskeinen tarinalinja kietoutuu pelaajan sekaantumiseen muinaiseen profetiaan, joka ennustaa Nerevarin paluuta – legendaarista hahmoa, jonka uskotaan pelastavan Morrowindin sisäisiltä kiistoilta ja ulkoisilta uhilta.
\nPeli painottaa pelaajan vapautta ja klassisen roolipelaamisen syviä järjestelmiä. Pelimekaniikka keskittyy tutkimiseen, vuoropuheluun ja taitopohjaiseen etenemiseen. Hahmoa kehitetään sijoittamalla pisteitä eri taitoihin, jotka vaikuttavat suoraan onnistumisprosentteihin taistelussa, taikuuden käytössä ja sosiaalisissa tilanteissa.
\nTaistelu hyödyntää nopparullamekaniikkaa, joka on sidottu hahmon tilastoihin ja aseosaamiseen. Tämä tarkoittaa, että onnistunut isku voi silti epäonnistua hahmon taustalla olevien taitotasojen perusteella. Taikuus on erittäin monipuolista, mahdollistaen räätälöityjen loitsujen luomisen tiettyihin tarpeisiin. Lisäksi pelissä on kattava järjestelmä esineiden lumoamiseen ja juomien valmistamiseen.
\n\nHahmon eteneminen perustuu taitojen aktiiviseen käyttöön. Mitä enemmän pelaaja käyttää tiettyä taitoa, kuten Teräaseita tai Tuhoa, sitä korkeammaksi kyseinen taitotaso nousee. Tasonnousu antaa mahdollisuuden parantaa perusominaisuuksia, tarjoten yksityiskohtaisen hallinnan hahmon rakenteeseen, olipa painopiste sitten taistelukyvyssä, maagisessa mestaruudessa tai hiiviskelyssä.
\n\nVvardenfellin ympäristö on ehkä pelin erottuvin piirre. Toisin kuin perinteisemmissä fantasiaympäristöissä, tämä maailma tarjoaa ainutlaatuista kasvistoa, eläimistöä ja arkkitehtuuria, luoden aidosti vieraan tunnelman. Lisäksi pelissä on monimutkainen faktiojärjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat liittyä erilaisiin kiltoihin, huoneisiin ja poliittisiin ryhmittymiin, mikä johtaa usein ristiriitaisiin lojaalisuuksiin ja erilaisiin tehtäväpolkuihin.
\n\nTämä pääpelin kokemus on saanut tukea kahdesta merkittävästä laajennuspaketista, jotka tuovat olemassa olevaan maailmaan uusia alueita, tehtäviä ja pelillisiä ominaisuuksia.
\n\nTämä seikkailu julkaistiin alun perin PC:lle (Microsoft Windows) ja myöhemmin se sai julkaisun alkuperäiselle Xbox-konsolille.
","tokens":{"input":2433,"output":963,"total":3396}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards fantasy characters - Realistic looking violence.

Starwind is a total conversion mod that brings the Morrowind engine into the universe of Star Wars: The Old Republic and takes place during the events of Knights of the Old Republic.

Tamriel Rebuilt is a long-running fan effort to expand the borders of The Elder Scrolls III: Morrowind beyond the cut-down area shipped with the original 2002 game. Although incomplete, interested players are encouraged to download the mod and play through its hundreds of hours of content, the fruit of nearly two decades of work.

OpenMW is a free, open source, and modern engine which re-implements and extends the 2002 Gamebryo engine for the open-world role-playing game The Elder Scrolls III: Morrowind. Like the Construction Set for the original Morrowind engine, OpenMW comes with its own editor, called OpenMW-CS, which allows the user to edit or create their own mods or original games. Both OpenMW and OpenMW-CS are written from scratch, and aren’t made to support any third party programs that have been added to the original Morrowind engine to improve its functionality. OpenMW is not a “mod” to Morrowind. It is an entirely different game engine that does not use the original Morrowind.exe in any way.

Arktwend is a total conversion to The Elder Scrolls 3: Morrowind. The player begins his adventure in a monastery where he grew up, outside the monastery the whole wide world awaits him. But strange things have happened in Arktwend, shadows roam the land and long-forgotten, old forces are pushing back the power. The age of heroes has begun!

Armies of Ahroma attacked Myar and exploited the country. But after the victory in the first war, parts of the country were freed and affiliated to the newly established realm of Fallas. But many regions are still left in the hands of the enemy. Recently rumors were coming up, saying that the Black Citadel of Narathzul was rebuilt, even bigger and more powerful than ever before.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon is the second expansion for its RPG of the Year, The Elder Scrolls III: Morrowind for PC. Bloodmoon takes you to the frozen Island of Solstheim where the Empire is establishing a new mining colony - a venture being threatened by the prophecy of the Bloodmoon and rumors of werewolves. You have a choice of stories to follow and have the opportunity to defend the colony, take control over how the colony is built up, and eliminate the werewolves. Or, you can decide to join the werewolves and become one of them, opening up a whole new style of gameplay.

The Elder Scrolls III: Tribunal is an expansion pack for the critically acclaimed RPG, The Elder Scrolls III: Morrowind. In Tribunal, a ruthless new king has taken the throne of Morrowind, while an aging god drifts deeper into madness. Into this chaos you are thrust, with deadly assassins close behind you and Morrowind's uncertain future ahead. Your journey will lead you to Mournhold, capital city of Morrowind, to the Clockwork City of Sotha Sil, and through massive, epic-sized dungeons.

Siege at Firemoth is an official plugin that adds a small island chain southwest of Seyda Neen, and a small quest involving taking out a large army of skeletons. Unlike most areas in the game, this place is very combat-oriented—you may find yourself facing dozens of enemies at one time. At the end, you will face Grurn, the leader of the island's undead, and a powerful lich to boot. You will be rewarded with the Ward of Akavir, a shield with a constant effect Fortify Luck enchantment.

Master Index is an official plugin that adds a new quest to find all ten Propylon Indices. The quest can be started by talking to Folms Mirel at the Guild of Mages in Caldera. Completing the quest will earn you the Master Propylon Index, which allows for easier transport via the propylon chamber system.

Helm of Tohan is an official plugin that includes a new quest to find the titular legendary artifact. The quest can be started by asking for rumors around Dagon Fel, which will direct you to the Daedric ruin of Onnissiralis. Outside the ruin are two warring brothers, one of whom will accompany you as you enter the ruins to find the artifact. It is not an Artifact in the usual sense in TES games, as it does not come pre-enchanted.

Entertainers is a plugin that adds the option to entertain the patrons of the Eight Plates in Balmora for Dulnea Ralaal. You can perform a variety of tricks to receive a small cash reward.