Grand Theft Auto 64 es un título de acción y aventura en mundo abierto, cuyo desarrollo fue cancelado antes de su lanzamiento oficial. Su propuesta se centraba en adaptar la jugabilidad de exploración libre, que incluye conducción, combate y progresión basada en misiones dentro de un entorno criminal, a las especificaciones de la plataforma Nintendo 64. Al no haber sido publicado, no existen detalles concretos sobre su contenido final o recepción comunitaria.
Este título se concibió como una adaptación del concepto original de acción y aventura de mundo abierto para la consola Nintendo 64. Aunque su desarrollo fue interrumpido antes de cualquier revelación pública, el objetivo principal del proyecto era trasladar la experiencia central de su predecesor a las capacidades técnicas de esa plataforma específica.
El juego se clasifica dentro de los géneros de acción, aventura y simulación, centrándose en la temática de la vida criminal y la exploración de entornos urbanos. La estructura propuesta se basaba en la progresión a través de misiones dentro de un submundo delictivo.
La mecánica fundamental giraba en torno a la libertad de movimiento en un entorno abierto. Los jugadores se enfrentarían a una combinación de conducción de vehículos y combate, utilizando armamento para completar objetivos específicos dictados por la narrativa. Este enfoque permitía tanto la adhesión a la estructura de misiones como la exploración libre del mapa.
La singularidad de este proyecto residía en su intento de encapsular la jugabilidad de mundo abierto, caracterizada por la interacción con el entorno y la toma de decisiones en un contexto criminal, dentro de las limitaciones y especificaciones del hardware de la Nintendo 64. Esto implicaba adaptar sistemas complejos de física y renderizado a una arquitectura diferente a la original.
El enfoque principal era la integración fluida de la conducción y el combate a pie como pilares de la interacción del jugador con el mundo del juego. La progresión se estructuraba mediante una serie de encargos que impulsaban la narrativa a través de las diferentes zonas del mapa.
Debido a su cancelación temprana, no existe contenido jugable ni información detallada sobre características específicas como el elenco de personajes o la extensión del mapa. El proyecto permanece como un concepto no realizado, enfocado puramente en la adaptación de un formato de mundo abierto a una consola específica de su época.