Grand Theft Auto es el juego principal que inicia la serie, un título de crimen tipo sandbox lanzado originalmente en 1997. Juegas como un joven criminal que realiza trabajos para la mafia, acumulando puntos mediante delitos como robo de autos y asesinatos. La progresión se basa en alcanzar una puntuación objetivo en niveles ambientados en tres ciudades; los puntos funcionan como dinero que puedes gastar en mejoras, lo que reduce tu puntuación total. Disponible en plataformas como PC y PlayStation, combina elementos de disparos, carreras y aventura. Incluye una expansión oficial.
","tokens":{"input":2304,"output":126,"total":2430}}Este es el título fundacional que dio inicio a una franquicia reconocida a nivel mundial, lanzado originalmente en 1997. Se trata de una entrada seminal en el género de mundo abierto (sandbox) centrado en el crimen, ofreciendo a los jugadores una visión temprana de la libertad de exploración enfocada en empresas criminales. La experiencia central se estructura a través de una serie de niveles, cada uno situado dentro de una de las tres áreas metropolitanas distintas del juego.
\nEl objetivo principal en cada etapa gira en torno a la acumulación de puntos, los cuales funcionan simultáneamente como el medidor de dinero del jugador. Esta moneda no es solo un marcador de puntuación; puede gastarse activamente en elementos dentro del juego, como trabajos de pintura para vehículos, lo que añade una capa de gestión de recursos a la acción. Tras alcanzar la puntuación objetivo, el jugador debe conducir a una ubicación designada para finalizar el nivel y así poder avanzar al siguiente desafío.
\n\nComo un aspirante a criminal, tu misión consiste en realizar trabajos encargados por la mafia. El camino hacia el éxito requiere la ejecución de diversas actividades ilícitas. Estas van desde el robo de vehículos hasta ofensas más graves como atropellos y asesinatos, contribuyendo todas ellas a la acumulación de puntos necesaria para progresar.
\n\nUna mecánica única vincula directamente la progresión con el gasto: cualquier dinero invertido en personalización de vehículos u otras compras se resta directamente del total de la puntuación actual. Esto significa que, si bien gastar proporciona una utilidad inmediata, simultáneamente aleja al jugador del umbral requerido para completar el nivel, exigiendo una toma de decisiones estratégica sobre la asignación de recursos frente a los objetivos de puntuación.
\n\nEn cuanto al contenido posterior al lanzamiento, esta versión principal del juego cuenta con un paquete de expansión oficial disponible. Actualmente no se registran remakes ni remasterizaciones de esta versión original de 1997.
\n\nEste título principal se lanzó inicialmente para DOS y PC (Microsoft Windows), y más tarde tuvo lanzamientos en las consolas PlayStation y Nintendo 64. Los géneros que abarca la jugabilidad incluyen elementos de Shooter, Racing y Adventure, lo que refleja su enfoque temprano y multifacético en la simulación de crimen de mundo abierto.
","tokens":{"input":2496,"output":594,"total":3090}}Advice for consumers Contains glamorisation of crime and occasional strong bad language. Brief outline of the game 2D top down view free roam action game. Gameplay is based around being a criminal and includes stealing cars, shooting other gangsters, shooting pedestrians, driving over people and fighting off the police. Content specific issues Characters are indistinct, undetailed and all gameplay is top down 2D. Although there is blood, characters' reactions to being hurt or injured are non-realistic. The game features frequent mild bad language in on-screen speech bubbles including 'asswipe', 'shit' and 'bastard'. Also the game contains an introductory song that includes use of the word 'fuck'.
Medium level animated violence, Adult themes

Grand Theft Auto 64 is an unreleased port of Grand Theft Auto for the Nintendo 64 which was cancelled before being revealed to the public.

The Game Boy Color version of Grand Theft Auto was unabridged, which was quite a technical achievement due to the sheer size of the cities, converted tile-for-tile from the PC original, making them many times larger than most Game Boy Color game worlds were because of the handheld's limited hardware. This Game Boy Color version also had an exclusive character named Kelly, who could be renamed Sumner, and activate a cheat code which unlocks 15 characters, based on the games' creator. Wanted Levels were represented by a trouble bar in the Game Boy Color. The game also features a radically different soundtrack from the PC and PS1 versions, replacing all the songs that play on the radio and menus in those versions with 8-bit instrumental tracks composed by Anthony Paton.

Grand Theft Auto: London 1969 is a mission pack for Grand Theft Auto. The game uses the same game engine as Grand Theft Auto, thus having similar graphics and gameplay. Like Grand Theft Auto, the mission pack is divided into sub-sections with short cut scenes between.