Для гри, де ви будуєте бізнес-імперію серед нетрів та хмарочосів, жива атмосфера є критично важливою. Система Ghost розділяє NPC на три рівні: ті, хто за межами району, ті, хто поруч, але не в полі зору, і повністю видимі персонажі. Це дозволяє грі не витрачати ресурси на рендеринг кожного мешканця, поки ви зосереджені на керуванні своїм нічним клубом або риболовлею.
Щоб уникнути мікрофризів під час появи нових об'єктів, команда впровадила технологію Object Pooling. Замість постійного створення та видалення моделей, гра використовує «пул» готових об'єктів, що значно стабілізує фреймрейт. Також було перероблено систему світлових зон (Light probes), що зробило неонове освітлення міста ще м'якшим та реалістичнішим.
Навіть такі деталі, як риболовля, отримали свою порцію технічної магії. Кожна риба має індивідуальну симуляцію та ефект світіння, але для економії ресурсів вони рендериться у зниженій роздільній здатності, що непомітно для ока гравця, але корисно для відеокарти.
Наразі над грою працюють одразу три команди тестувальників, включаючи фахівців з 505 Games та Quantic Lab. Вони фокусуються на стабільності, сумісності з різним залізом та локалізації на 11 мов. Для нас це означає, що на релізі Nivalis має працювати плавно, дозволяючи повністю зануритися в атмосферу кіберпанку, не відволікаючись на технічні негаразди.
