Розробники вирішили відмовитися від простого портування ПК-версії з раннього доступу на користь створення повноцінного консольного продукту. Основний акцент робиться на оптимізації під конкретне залізо, щоб забезпечити стабільну продуктивність та візуальну якість на великих екранах телевізорів. Це правильний хід: жанр симуляторів життя часто страждає від незручного керування на геймпадах, але команда обіцяє адаптувати інтерфейс та впровадити повну підтримку особливостей контролера DualSense.
Цікавим моментом стала стратегія тестування. Замість звичних масштабних відкритих бета-тестів на консолях, Krafton планує збирати відгуки через демонстрації геймплею на Discord та форумах. Це означає, що розробники хочуть випустити максимально відшліфовану базову гру вже в перший день, уникаючи проблем сирих релізів, які стали занадто частими в індустрії.
Для гравців це означає, що inZOI на PS5 не буде просто копією того, що ми бачимо на ПК зараз. Це буде досвід, спеціально налаштований під консольну екосистему, з переробленим UI/UX та фокусом на занурення. Хоча 2027 рік здається далеким, такий підхід дає надію на якісний симулятор, який зможе скласти реальну конкуренцію лідерам жанру на великих екранах.
