Цей порт 1999 року для Game Boy Color пропонує оригінальний досвід Grand Theft Auto у форматі, що вражає масштабом міст для портативної консолі. Ви займаєтеся кримінальною діяльністю у великих міських локаціях, а рівень розшуку відображається через \"панель проблем\". Версія має унікальний 8-бітний саундтрек, створений Ентоні Патоном, та ексклюзивного персонажа Келлі. Це технічно значуща гра для свого часу, що переносить ядро серії на обмежене апаратне забезпечення.
","tokens":{"input":2093,"output":146,"total":2239}}Визначальною рисою цієї конкретної версії є її зосередженість на збереженні масштабу оригінального релізу для ПК. Міста були перетворені \"тайл за тайлом\", що призвело до створення ігрових світів, які були значно більшими, ніж зазвичай для ігор на Game Boy Color, випробовуючи межі апаратних можливостей портативної консолі.
\n\nІгрові механіки зосереджені на свободі пересування у цих розлогих міських пейзажах. Гравці виконують місії та займаються відкритим дослідженням, контролюючи свій рівень розшуку через систему, представлену на екрані як \"смуга проблем\" (trouble bar), яка функціонує подібно до системи розшуку, присутньої в інших ітераціях.
\n\nОкрім самого масштабу мап, ця версія представила кілька унікальних елементів, адаптованих спеціально для платформи Game Boy Color.
\n\nГра містить ексклюзивного персонажа на ім'я Келлі (Kelly), якого гравець також міг перейменувати на Самнер (Sumner). Крім того, спеціальний чит-код відкриває доступ до додаткових 15 персонажів, які, як повідомляється, базуються на творцеві гри.
\n\nЗначним відходом від оригінальних версій є саундтрек. Уся музика, яка раніше звучала на внутрішньоігровому радіо та в меню, була замінена на абсолютно нові 8-бітні інструментальні треки, написані спеціально для цього випуску на Game Boy Color композитором Ентоні Патоном (Anthony Paton).
\n\nЦей тайтл класифікується виключно як порт оригінальної гри. Наразі ця версія не має офіційного завантажуваного контенту (DLC) чи розширень.
\n