The Elder Scrolls III: Morrowind to klasyczny RPG akcji z 2002 roku, gdzie jako przybysz trafiasz na egzotyczną wyspę Vvardenfell, nękaną burzami i rządzoną przez boski Trybunał. Rozgrywka skupia się na swobodnej eksploracji, rozbudowanym rozwoju postaci poprzez używanie umiejętności oraz podejmowaniu decyzji fabularnych w kontekście proroctwa powrotu Nerevara. Unikalny, obcy klimat świata i rozbudowany system frakcji wyróżniają tę część serii. Gra oferuje głęboką mechanikę opartą na statystykach i rzutach kośćmi, wspieraną przez dwa dodatki.
","tokens":{"input":2212,"output":170,"total":2382}}Jest to trzecia główna odsłona z długiej serii gier RPG akcji, wydana pierwotnie w 2002 roku. Jako pierwszoosobowy zachodni RPG (WRPG), gra przenosi graczy na Vvardenfell – egzotyczną i obcą krainę wyspiarskiej prowincji Morrowind, położonej w Tamriel. Podstawowe założenia rozgrywki koncentrują się na dogłębnej personalizacji postaci, rozległej eksploracji oraz podejmowaniu złożonych decyzji fabularnych.
\nFabuła rozpoczyna się, gdy gracz przybywa na wyspę jako obcy, więzień, który zostaje uwolniony. Vvardenfell to kraina nękana napięciami, dotknięta dziwnymi burzami niosącymi choroby i rządzona przez boski trybunał. Główny wątek fabularny wciąga postać gracza w starożytną przepowiednię dotyczącą powrotu Nerevara, legendarnej postaci, która ma ocalić Morrowind przed wewnętrznymi konfliktami i zagrożeniami zewnętrznymi.
\nTytuł ten kładzie nacisk na swobodę gracza i głębokie systemy mechaniczne charakterystyczne dla klasycznych gier RPG. Pętla rozgrywki opiera się na eksploracji, interakcjach dialogowych oraz progresji opartej na umiejętnościach. Rozwój postaci polega na inwestowaniu punktów w różnorodne zdolności, co bezpośrednio wpływa na szanse powodzenia w walce, użyciu magii oraz interakcjach społecznych.
\nWalka wykorzystuje mechanikę opartą na rzutach kośćmi, która jest powiązana z bazowymi statystykami postaci i biegłością w posługiwaniu się danym typem broni. Oznacza to, że nawet udany zamach może nie trafić celu w zależności od ukrytych wartości umiejętności. Magia jest wysoce elastyczna, pozwalając na tworzenie niestandardowych zaklęć dostosowanych do specyficznych potrzeb. Gra oferuje również rozbudowany system zaklinania przedmiotów oraz tworzenia mikstur.
\n\nAwans postaci jest napędzany przez aktywne używanie umiejętności; im częściej gracz korzysta z danej zdolności, np. Ostrzy Długich czy Zniszczenia, tym wyższy staje się jej poziom. Zdobywanie kolejnych poziomów pozwala na podniesienie podstawowych atrybutów, co daje szczegółową kontrolę nad budową postaci, niezależnie od tego, czy skupia się ona na sile bojowej, mistrzostwie arkanicznym, czy skradaniu się.
\n\nŚwiat Vvardenfell jest prawdopodobnie najbardziej charakterystyczną cechą gry. W przeciwieństwie do bardziej tradycyjnych scenerii fantasy, ten świat oferuje unikalną florę, faunę i architekturę, tworząc autentycznie obcą atmosferę. Ponadto, gra posiada złożony system frakcji, pozwalający graczom na dołączenie do różnych gildii, rodów i grup politycznych, co często prowadzi do konfliktowych lojalności i rozbieżnych ścieżek fabularnych.
\n\nPodstawowe doświadczenie fabularne jest wspierane przez dwa znaczące dodatki (ekspansje), które wprowadzają nowe tereny, zadania i funkcje rozgrywki do istniejącego świata.
\n\nTa przygoda została pierwotnie udostępniona na platformie PC (Microsoft Windows), a później ukazała się również na konsoli oryginalnego Xboxa.
","tokens":{"input":2406,"output":937,"total":3343}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards fantasy characters - Realistic looking violence.

Starwind is a total conversion mod that brings the Morrowind engine into the universe of Star Wars: The Old Republic and takes place during the events of Knights of the Old Republic.

Tamriel Rebuilt is a long-running fan effort to expand the borders of The Elder Scrolls III: Morrowind beyond the cut-down area shipped with the original 2002 game. Although incomplete, interested players are encouraged to download the mod and play through its hundreds of hours of content, the fruit of nearly two decades of work.

OpenMW is a free, open source, and modern engine which re-implements and extends the 2002 Gamebryo engine for the open-world role-playing game The Elder Scrolls III: Morrowind. Like the Construction Set for the original Morrowind engine, OpenMW comes with its own editor, called OpenMW-CS, which allows the user to edit or create their own mods or original games. Both OpenMW and OpenMW-CS are written from scratch, and aren’t made to support any third party programs that have been added to the original Morrowind engine to improve its functionality. OpenMW is not a “mod” to Morrowind. It is an entirely different game engine that does not use the original Morrowind.exe in any way.

Arktwend is a total conversion to The Elder Scrolls 3: Morrowind. The player begins his adventure in a monastery where he grew up, outside the monastery the whole wide world awaits him. But strange things have happened in Arktwend, shadows roam the land and long-forgotten, old forces are pushing back the power. The age of heroes has begun!

Armies of Ahroma attacked Myar and exploited the country. But after the victory in the first war, parts of the country were freed and affiliated to the newly established realm of Fallas. But many regions are still left in the hands of the enemy. Recently rumors were coming up, saying that the Black Citadel of Narathzul was rebuilt, even bigger and more powerful than ever before.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon is the second expansion for its RPG of the Year, The Elder Scrolls III: Morrowind for PC. Bloodmoon takes you to the frozen Island of Solstheim where the Empire is establishing a new mining colony - a venture being threatened by the prophecy of the Bloodmoon and rumors of werewolves. You have a choice of stories to follow and have the opportunity to defend the colony, take control over how the colony is built up, and eliminate the werewolves. Or, you can decide to join the werewolves and become one of them, opening up a whole new style of gameplay.

The Elder Scrolls III: Tribunal is an expansion pack for the critically acclaimed RPG, The Elder Scrolls III: Morrowind. In Tribunal, a ruthless new king has taken the throne of Morrowind, while an aging god drifts deeper into madness. Into this chaos you are thrust, with deadly assassins close behind you and Morrowind's uncertain future ahead. Your journey will lead you to Mournhold, capital city of Morrowind, to the Clockwork City of Sotha Sil, and through massive, epic-sized dungeons.

Siege at Firemoth is an official plugin that adds a small island chain southwest of Seyda Neen, and a small quest involving taking out a large army of skeletons. Unlike most areas in the game, this place is very combat-oriented—you may find yourself facing dozens of enemies at one time. At the end, you will face Grurn, the leader of the island's undead, and a powerful lich to boot. You will be rewarded with the Ward of Akavir, a shield with a constant effect Fortify Luck enchantment.

Master Index is an official plugin that adds a new quest to find all ten Propylon Indices. The quest can be started by talking to Folms Mirel at the Guild of Mages in Caldera. Completing the quest will earn you the Master Propylon Index, which allows for easier transport via the propylon chamber system.

Helm of Tohan is an official plugin that includes a new quest to find the titular legendary artifact. The quest can be started by asking for rumors around Dagon Fel, which will direct you to the Daedric ruin of Onnissiralis. Outside the ruin are two warring brothers, one of whom will accompany you as you enter the ruins to find the artifact. It is not an Artifact in the usual sense in TES games, as it does not come pre-enchanted.

Entertainers is a plugin that adds the option to entertain the patrons of the Eight Plates in Balmora for Dulnea Ralaal. You can perform a variety of tricks to receive a small cash reward.