Jako fundamentalna gra typu sandbox-crime z 1997 roku, Grand Theft Auto stawia Cię w roli młodego przestępcy wykonującego zadania dla mafii, zdobywając punkty przez kradzieże i inne przestępstwa. Rozgrywka toczy się na poziomach w trzech miastach, gdzie musisz osiągnąć cel punktowy, który jednocześnie jest Twoją walutą – wydatki (np. na lakierowanie aut) obniżają ten wynik. Po osiągnięciu progu, musisz dotrzeć do wyznaczonego miejsca, by przejść dalej. Gra łączy elementy strzelanki, wyścigów i przygody, oferując unikalne zarządzanie zasobami, gdzie postęp punktowy jest bezpośrednio powiązany z wydatkami.
","tokens":{"input":2334,"output":183,"total":2517}}Jest to fundamentalny tytuł, który zapoczątkował globalnie rozpoznawalną serię, wydany pierwotnie w 1997 roku. Stanowi on przełomowy element gatunku sandbox-crime (piaskownicy przestępczej), oferując graczom wczesny wgląd w swobodę otwartego świata skoncentrowaną wokół działalności przestępczej. Podstawowe doświadczenie rozgrywki jest ustrukturyzowane w serii poziomów, z których każdy osadzony jest w jednym z trzech odrębnych obszarów miejskich. Postęp gracza polega na osiągnięciu określonego docelowego wyniku w ramach każdego poziomu, mając do dyspozycji pięć żyć, aby zrealizować ten cel.
\nGłównym zadaniem na każdym etapie jest gromadzenie punktów, które jednocześnie pełnią funkcję licznika pieniędzy gracza. Ta waluta nie jest jedynie wskaźnikiem punktacji; można ją aktywnie wydawać na przedmioty w grze, takie jak zmiana koloru pojazdów, co dodaje warstwę zarządzania zasobami do akcji. Pomyślne osiągnięcie docelowej liczby punktów odblokowuje wymóg przejechania do wyznaczonej lokalizacji w celu ukończenia poziomu i przejścia do kolejnego wyzwania.
\n\nJako aspirujący członek podziemia przestępczego, Twoją misją jest wykonywanie różnorodnych zleceń dla zorganizowanych grup przestępczych. Droga do sukcesu wymaga przeprowadzania szeregu nielegalnych działań. Obejmują one wszystko, od tytułowego kradzieży samochodów, po poważniejsze przestępstwa, takie jak potrącenia i morderstwa, które przyczyniają się do niezbędnej akumulacji punktów.
\n\nTen główny tytuł został pierwotnie wydany na platformy DOS i PC (Microsoft Windows), a później ukazał się również na konsolach PlayStation i Nintendo 64. Gatunki obejmujące rozgrywkę to Shooter, Racing oraz Adventure, co odzwierciedla wczesne, wieloaspektowe podejście do symulacji przestępczości w otwartym świecie.
\n\nUnikalna mechanika wiąże się bezpośrednio z postępem: każda wydana kwota na modyfikacje pojazdów lub inne zakupy jest odejmowana bezpośrednio od bieżącego stanu punktowego. Oznacza to, że chociaż wydawanie pieniędzy zapewnia natychmiastową użyteczność, jednocześnie odsuwa gracza od osiągnięcia wymaganego progu ukończenia poziomu, wymuszając strategiczne decyzje dotyczące alokacji zasobów w stosunku do celów punktowych.
\n\nJeśli chodzi o zawartość po premierze, to wydanie głównej gry zawiera jeden oficjalny dodatek (ekspansję). Obecnie nie ma zarejestrowanych remake'ów ani remasterów tej oryginalnej wersji z 1997 roku.
","tokens":{"input":2526,"output":813,"total":3339}}Advice for consumers Contains glamorisation of crime and occasional strong bad language. Brief outline of the game 2D top down view free roam action game. Gameplay is based around being a criminal and includes stealing cars, shooting other gangsters, shooting pedestrians, driving over people and fighting off the police. Content specific issues Characters are indistinct, undetailed and all gameplay is top down 2D. Although there is blood, characters' reactions to being hurt or injured are non-realistic. The game features frequent mild bad language in on-screen speech bubbles including 'asswipe', 'shit' and 'bastard'. Also the game contains an introductory song that includes use of the word 'fuck'.
Medium level animated violence, Adult themes

Grand Theft Auto 64 is an unreleased port of Grand Theft Auto for the Nintendo 64 which was cancelled before being revealed to the public.

The Game Boy Color version of Grand Theft Auto was unabridged, which was quite a technical achievement due to the sheer size of the cities, converted tile-for-tile from the PC original, making them many times larger than most Game Boy Color game worlds were because of the handheld's limited hardware. This Game Boy Color version also had an exclusive character named Kelly, who could be renamed Sumner, and activate a cheat code which unlocks 15 characters, based on the games' creator. Wanted Levels were represented by a trouble bar in the Game Boy Color. The game also features a radically different soundtrack from the PC and PS1 versions, replacing all the songs that play on the radio and menus in those versions with 8-bit instrumental tracks composed by Anthony Paton.

Grand Theft Auto: London 1969 is a mission pack for Grand Theft Auto. The game uses the same game engine as Grand Theft Auto, thus having similar graphics and gameplay. Like Grand Theft Auto, the mission pack is divided into sub-sections with short cut scenes between.