To jest port gry akcji z widokiem z góry na Game Boy Color z 1999 roku. Jako techniczne osiągnięcie, gra oferuje mapy miast wiernie przeniesione z oryginału, znacznie większe niż standard dla tej konsoli. Rozgrywka polega na swobodnym poruszaniu się i wykonywaniu zadań, a poziom \"poszukiwania\" jest sygnalizowany paskiem kłopotów. Unikalne dla tej wersji są nowa ścieżka dźwiękowa w stylu 8-bitowym oraz ekskluzywna postać Kelly. Tytuł ten docenią fani klasycznych gier z otwartym światem, ceniący przeniesienia na starszy sprzęt.
","tokens":{"input":2069,"output":170,"total":2239}}Definiującą cechą tej konkretnej wersji jest dążenie do zachowania skali oryginalnego wydania na PC. Miasta zostały przekonwertowane kafel po kafelku, co zaowocowało światami gry, które były znacznie większe niż standardowe dla tytułów na Game Boy Color, testując granice możliwości sprzętu przenośnego.
\n\nMechanika rozgrywki koncentruje się na swobodzie poruszania się w tych rozległych pejzażach miejskich. Gracze wykonują misje i angażują się w otwartą eksplorację, zarządzając swoją reputacją za pomocą systemu reprezentowanego przez pasek na ekranie, określany jako pasek kłopotów, który pełni funkcję analogiczną do systemu poszukiwania znanego z innych odsłon serii.
\n\nPoza samą skalą map, ta wersja wprowadziła kilka unikalnych elementów dostosowanych specjalnie do platformy Game Boy Color.
\n\nGra oferuje ekskluzywną postać o imieniu Kelly, którą gracz mógł również zmienić na Sumner. Ponadto, specjalny kod na oszustwo (cheat code) odblokowuje dodatkowe 15 postaci, rzekomo wzorowanych na twórcy gry.
\n\nZnaczącym odejściem od oryginalnych wersji jest ścieżka dźwiękowa. Cała muzyka słyszana wcześniej w radiach samochodowych i menu została zastąpiona zupełnie nowymi, 15-bitowymi utworami instrumentalnymi, skomponowanymi specjalnie dla tego wydania na Game Boy Color przez Anthony'ego Patona.
\n\nTen tytuł jest klasyfikowany wyłącznie jako port oryginalnej gry Grand Theft Auto.
\n