Dette er hovedspillet som startet den ikoniske krim-sandkasseserien, utgitt i 1997. Som en ung kriminell utfører du oppdrag for mafiaen ved å begå lovbrudd for å oppnå poeng. Spillet er delt inn i nivåer satt i tre byer, der du må nå en poengsum innen fem liv. Poengene fungerer også som penger du kan bruke på ting som lakkering av kjøretøy, men utgiftene reduserer din totale poengsum. Dette er et tidlig eventyr som blander skyting, racing og utforskning, tilgjengelig på plattformer som PC og PlayStation.
","tokens":{"input":2331,"output":157,"total":2488}}Dette er det grunnleggende spillet som lanserte en globalt anerkjent serie, først utgitt i 1997. Det er en banebrytende tittel innenfor sjangeren for kriminelle sandkassespill, og gir spillerne et tidlig innblikk i åpen verden-frihet sentrert rundt kriminell virksomhet. Kjerneopplevelsen er strukturert over en serie nivåer, hver plassert i ett av tre distinkte byområder. Spillere avanserer ved å oppnå en spesifikk målsatt poengsum innenfor hvert nivå, med fem tilgjengelige liv for å fullføre målet.
\nHovedmålet i hvert stadium dreier seg om å samle poeng, som samtidig fungerer som spillerens pengebeholdning. Denne valutaen er ikke bare en poengteller; den kan aktivt brukes på gjenstander i spillet, som lakkeringer til kjøretøy, noe som legger til et lag med ressursstyring til handlingen. Å oppnå målet for poengsum låser opp kravet om å kjøre til et utpekt sted for å fullføre nivået og gå videre til neste utfordring.
\n\nSom en aspirerende skikkelse i den kriminelle underverdenen, påtar spilleren seg ulike oppdrag for organiserte kriminelle. Veien til suksess innebærer å utføre en rekke ulovlige aktiviteter. Disse spenner fra den navngivende handlingen biltyveri til mer alvorlige lovbrudd som påkjørsel og drap, alt bidrar til den nødvendige poengakkumuleringen.
\n\nEn unik mekanisme er direkte knyttet til progresjonen: enhver penger brukt på kjøretøymodifikasjoner eller andre kjøp trekkes direkte fra den nåværende poengsummen. Dette betyr at selv om forbruk gir umiddelbar nytte, skyver det spilleren lenger unna terskelen for nivåfullføring, noe som krever strategisk beslutningstaking angående ressursallokering versus poengmål.
\n\nNår det gjelder innhold etter lansering, har denne spesifikke hovedspillutgivelsen én offisiell utvidelsespakke. Det er for øyeblikket ingen registrerte nyutgivelser (remakes) eller oppdaterte versjoner (remasters) av denne originale 1997-versjonen tilgjengelig.
\n\nDette spillet ble opprinnelig lansert for DOS og PC (Microsoft Windows), og fikk senere utgivelser på PlayStation og Nintendo 64-konsollene. Sjangerne som omfattes av spillingen inkluderer elementer fra Shooter, Racing og Adventure, noe som reflekterer dets tidlige, mangesidige tilnærming til simulering av åpen kriminalitet.
","tokens":{"input":2521,"output":766,"total":3287}}Advice for consumers Contains glamorisation of crime and occasional strong bad language. Brief outline of the game 2D top down view free roam action game. Gameplay is based around being a criminal and includes stealing cars, shooting other gangsters, shooting pedestrians, driving over people and fighting off the police. Content specific issues Characters are indistinct, undetailed and all gameplay is top down 2D. Although there is blood, characters' reactions to being hurt or injured are non-realistic. The game features frequent mild bad language in on-screen speech bubbles including 'asswipe', 'shit' and 'bastard'. Also the game contains an introductory song that includes use of the word 'fuck'.
Medium level animated violence, Adult themes

Grand Theft Auto 64 is an unreleased port of Grand Theft Auto for the Nintendo 64 which was cancelled before being revealed to the public.

The Game Boy Color version of Grand Theft Auto was unabridged, which was quite a technical achievement due to the sheer size of the cities, converted tile-for-tile from the PC original, making them many times larger than most Game Boy Color game worlds were because of the handheld's limited hardware. This Game Boy Color version also had an exclusive character named Kelly, who could be renamed Sumner, and activate a cheat code which unlocks 15 characters, based on the games' creator. Wanted Levels were represented by a trouble bar in the Game Boy Color. The game also features a radically different soundtrack from the PC and PS1 versions, replacing all the songs that play on the radio and menus in those versions with 8-bit instrumental tracks composed by Anthony Paton.

Grand Theft Auto: London 1969 is a mission pack for Grand Theft Auto. The game uses the same game engine as Grand Theft Auto, thus having similar graphics and gameplay. Like Grand Theft Auto, the mission pack is divided into sub-sections with short cut scenes between.