Dette er en port fra 1999 av det originale Grand Theft Auto til Game Boy Color. Spillet lar deg utforske byer som er teknisk imponerende store for plattformen, og du utfører kriminelle handlinger mens du styrer et \"Wanted Level\" via en \"trouble bar\". Unike trekk inkluderer et eksklusivt 8-bit lydspor komponert av Anthony Paton og en spillbar karakter ved navn Kelly. Dette er et portspill som gjenskaper kjernen i originalopplevelsen på håndholdt maskinvare.
","tokens":{"input":2064,"output":132,"total":2196}}Det definerende trekket ved denne spesifikke porten er dens dedikasjon til å bevare omfanget fra den originale PC-utgivelsen. Byene ble konvertert flis for flis, noe som resulterte i spillverdener som var betydelig større enn det som var typisk for Game Boy Color-titler, og presset grensene for håndholdtmaskinvarens kapasitet.
\n\nKjernemekanikken sentrerer seg rundt fri bevegelse innenfor disse vidstrakte bylandskapene. Du utfører oppdrag og engasjerer deg i åpen utforskning, samtidig som du administrerer din beryktethet gjennom et system representert av en \"trouble bar\" (problem-linje) på skjermen, som fungerer likt som \"Wanted Level\"-systemet i andre iterasjoner.
\n\nUtover den rene størrelsen på kartene, introduserte denne versjonen flere unike elementer skreddersydd for Game Boy Color-plattformen.
\n\nSpillet inneholder en eksklusiv karakter ved navn Kelly, som spilleren også kunne gi navnet Sumner. I tillegg låser en spesifikk juksekode opp 15 ekstra karakterer, angivelig basert på spillets skaper.
\n\nEn betydelig avvikelse fra de originale versjonene er lydsporet. All musikk som tidligere ble hørt på radioene i spillet og menyene, er erstattet med helt nye 8-bits instrumentale spor komponert spesifikt for denne Game Boy Color-utgivelsen av Anthony Paton.
\n\nDenne tittelen er strengt klassifisert som en Port av det originale Grand Theft Auto.
\n