„Resident Evil“ yra 1996 m. išleistas pagrindinis nuotykių žaidimas, padėjęs apibrėžti „išgyvenimo siaubo“ žanrą. Jame S.T.A.R.S. specialiosios pajėgos tiria dingimą prie Raccoon City ir priverstos slėptis didžiuliame dvare, pilname zombių ir mutantų. Žaidimas pasižymi fiksuotais kameros kampais, 3D personažais ant 2D fonų, pabrėžiant ribotų išteklių valdymą ir galvosūkių sprendimą, o ne tiesioginę kovą. Žaidėjai turėtų tikėtis įtampos ir strateginio tyrinėjimo.
","tokens":{"input":2456,"output":183,"total":2639}}Tai 1996 m. išleistas klasikinis nuotykių žaidimas, kuris apibrėžė ištisą žanrą. Žaidėjai įkūnija elitinės specialiųjų pajėgų grupės S.T.A.R.S. narius, išsiųstus tirti dingusios Bravo komandos pėdsakų netoli Račun Sičio. Po staigaus, bauginančio susidūrimo, išlikę agentai priversti ieškoti prieglobsčio didžiuliame, izoliuotame dvare. Ši vieta greitai atsiskleidžia kaip labirintas, pilnas nemirėlių ir kitų mutavusių siaubų, verčiančių išgyvenančiuosius atskleisti tamsias tiesas apie sparčiai plintančią infekciją.
\nŽaidimas pasižymi savita vizualine stilistika: trimačiai (3D) poligoniniai personažai yra išdėstyti ant iš anksto paruoštų (pre-rendered) dvimačių (2D) fonų. Šis estetinis pasirinkimas stipriai prisideda prie bendros atmosferos, nes veiksmas perteikiamas per fiksuotus, iš anksto nustatytus kameros kampus, o ne per laisvai judančią realaus laiko kamerą. Šis valdomas perspektyvos pasirinkimas sustiprina įtampą, nes žaidėjai dažnai nežino, kokios grėsmės slypi už dabartinio kadro ribų.
\nIšlikimas priklauso nuo kruopštaus inventoriaus valdymo – sprendimo, kokius ribotus daiktus neštis – ir metodiško dvaro tarpusavyje sujungtų kambarių naršymo. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi aplink tyrimą, išteklių taupymą ir galvosūkių sprendimą, esant nuolatinei grėsmei.
\n\nŠis pavadinimas plačiai pripažįstamas kaip terminų „išgyvenimo siaubas“ (survival horror) sukūrėjas ir populiarintojas. Dėmesys skiriamas ne tiek tiesioginei kovai, kiek nuolatinio siaubo ir pažeidžiamumo jausmo sukūrimui. Žaidėjai turi taupyti menkas amunicijos ir gydymo priemones, tuo pačiu metu narpliojant siužetą per aplinkos užuominas ir dokumentus, išbarstytus po visą dvarą. Įtampa yra tanki, pabrėžiama vengimas ir strateginis atsitraukimas, o ne agresyvi konfrontacija.
\n\nIstorija prasideda, kai Alfa komanda atvyksta į vietą, kur paskutinį kartą buvo girdėta Bravo komanda, ir iškart patiria užpuolimą monstriškų šunų. Priversti pasitraukti į dvarą, išlikę agentai turi ne tik išgyventi, bet ir suprasti protrūkio, pavertusio apylinkes mirties spąstais, šaltinį. Pasakojimas atsiskleidžia tyrinėjant daugybę dvaro koridorių, atrandant įrodymų apie neteisėtus biologinius eksperimentus, kurie pasisuko baisiai neteisinga linkme.
\n\nŠis pagrindinis žaidimas buvo išleistas platformoms PlayStation ir PC (Microsoft Windows). Kaip žanro pagrindas, pagrindinė patirtis išlieka nepakitusi per jo įvairius leidimus. Šiai konkrečiai pagrindinio žaidimo versijai nėra išleista jokių oficialių parsisiunčiamo turinio (DLC) ar išplėtimo paketų. Svarbu pažymėti, kad šis 1996 m. originalas vėlesniais metais sulaukė vieno vėliau išleisto perdirbinio (remake).
","tokens":{"input":2646,"output":1046,"total":3692}}
Resident Evil was planned for a GameBoy Color adaptation in a project outsourced to British company HotGen Studios, Ltd. Intended for an Autumn 1999 release, it was repeatedly delayed due to programming issues, and ultimately cancelled in March 2000 in favour of M4, Ltd.'s alternate proposal for a new game made from the ground-up for the console, which became Resident Evil: Gaiden.

Resident Evil: Containment is a new total conversion mod for the original 1996 release of Resident Evil. It follows the story of Ghost, a member of the Umbrella Security Service, who was sent into the Arklay Research Facility to investigate a distress call. This mod occurs shortly before the events of Resident Evil 0 and Resident Evil. This mod is a stand-alone release

Time to re-experience this classic survival-horror game with Machine Learning upscaled backgrounds, seamless masks and many other small improvements in this all-in-one texture pack.

Experience the story of Albert Wesker as he fights his way out of the Arklay Research Facility and Spencer Mansion to escape before the entire complex self destructs in this exciting mod that takes place moments after the original game!

Resident Evil: Deadly Silence is an enhanced version of the original Resident Evil for the Nintendo DS. It was made to commemorate the tenth anniversary of the series. The key difference with the original game is the use of the dual screen and touch sensitive formats, among many gameplay additions. A primary map is displayed on the second screen, providing extra help in finding the important areas of the mansion. The lower touch screen can be used to open locks or, in a special 1st person perspective addition, fight off various versions of the evil dead. The game also includes wireless LAN support for up to four players with two different multiplayer game modes.

Resident Evil is the 2002 remake of the original 1996 video game of the same name featuring various improvements and gameplay overhaul. The game features all-new graphics and sound, and also incorporates gameplay elements from the earlier installments. While the overall plot remained mostly unchanged, several new areas and rooms were added to the game. This remake also features many additional modes, secrets and various endings over the original.

Resident Evil: Director's Cut is an arranged version of the original game produced to compensate for the highly publicized delay of the sequel Resident Evil 2. The game contains a new arranged mode with various changes made to the game. The original release of the Director's Cut advertised an uncut version of the opening cinema in full colour and never-before-seen. Notable aspects of this video include shots of a corpse with bites taken out of the face, close-ups of zombie dogs bleeding when shot, and graphic quick-cuts of Joseph being bitten by these dogs.

The Sega Saturn version, released in July 1997, added an unlockable battle mode in which the player must traverse through a series of rooms from the main game and eliminate all enemies within them with the weapons selected by the player. It features two exclusive enemies not in the main game: a zombie version of Wesker and a gold-colored Tyrant. The player's performance in the battle mode is graded at the end. The game's backgrounds were touched up to include more detail in this version. The Japanese version is the most gore-laden of all the platforms; after decapitating a crawling zombie with a kick, the head remains on the floor, and Plant 42 can cut the character before the game over screen; though the live-action footage is censored in the U.S. version. The Saturn version also features exclusive enemy monsters, such as a re-skinned breed of Hunters known as Ticks and a second Tyrant prior to the game's final battle in Chris's game. Exclusive outfits for Jill and Chris were added as well.

The Windows version, released in December 1996, featured the uncensored footage from the Japanese version, and the opening intro is in full color rather than black and white. It is the only version of Resident Evil that has all of the uncensored full motion video (FMV) sequences, which includes the uncensored introduction, Kenneth's death scene in its entirety, and ending.