„Resident Evil“ (išleistas 1997 m.) yra galvosūkių ir nuotykių žaidimas, kuriame kaip S.T.A.R.S. komandos narys tiriate keistus nusikaltimus Rakkuno mieste. Pagrindinis žaidimo ciklas apima apleistos dvaro tyrinėjimą, galvosūkių sprendimą ir kovą su monstrais, griežtai ribojant išteklius. Ši Sega Saturn versija išsiskiria išskirtiniu mūšio režimu, unikaliais priešais, tokiais kaip zombis Veskeris, patobulintu fonu ir specialiais personažų kostiumais.
Šis žaidimas, išleistas 1997 metais, yra dėlionės-nuotykių žanro kūrinys, kuriame žaidėjas įsitraukia į siaubingą Rako Sičio (Raccoon City) įvykių tyrimą kaip S.T.A.R.S. komandos narys. Pagrindinis žaidimo veiksmas sukasi aplink išgyvenimą, resursų valdymą ir paslapčių naršymą uždaroje, pavojingoje aplinkoje.
Žaidėjai valdo veikėjus, tyrinėjančius apleistą dvarą, kurį užplūdo įvairios negyvosios formos. Svarbiausia žaidimo dalis yra dėlionės sprendimas, reikalaujantis atidumo ir logikos, kad būtų galima progresuoti. Kovos mechanika yra ribota – turimi šoviniai ir gydomieji daiktai yra itin vertingi, todėl kiekvienas susidūrimas su priešininku turi būti kruopščiai apgalvotas. Žaidimo eiga priklauso nuo priimamų sprendimų, susijusių su tuo, kurį veikėją pasirinksite ir kokiu keliu eisite.
Veiksmas vyksta Rako Sičio apylinkėse, kur įvyksta keisti ir žiaurūs nusikaltimai, paskatinę specialiosios S.T.A.R.S. pajėgų grupės atvykimą. Pagrindinė vieta yra didelis, klaustrofobiškas dvaras, pilnas paslėptų kambarių ir mįslingų užrašų, kurie palaipsniui atskleidžia tamsiąją istorijos pusę. Atmosfera yra stipriai orientuota į siaubą ir įtampą.
Ši Sega Saturn platformai skirta versija turi keletą unikalių elementų, kurie skiria ją nuo kitų to meto leidimų. Ji siūlo išskirtinį kovos režimą, kuris nėra prieinamas kitose versijose. Be to, žaidėjai gali susidurti su unikaliais priešininkais, pavyzdžiui, zombiu tapusiu Veskru (Wesker). Taip pat ši versija pasižymi patobulintais, iš anksto paruoštais fonais ir siūlo išskirtinius veikėjų kostiumus.
Išgyvenimo elementas yra esminis. Žaidėjai turi nuolat sekti savo inventorių, atidžiai planuoti, kuriuos daiktus pasiimti, o kuriuos palikti, nes vietos yra griežtai apribotos. Tai skatina lėtesnį, apdairų žaidimo tempą.