„Resident Evil: Director's Cut“ (1997 m. išleistas išplėstinis žaidimas) siūlo iš naujo išgyventi klasikinę išgyvenimo siaubo patirtį, kurioje S.T.A.R.S. agentai Raccoon City apylinkėse ieško dingusios komandos ir atsiduria pilname zombių dvaroje. Pagrindinis žaidimo ciklas apima tyrinėjimą, galvosūkių sprendimą ir ribotą išteklių valdymą, naudojant fiksuotus kameros kampus. Ši versija išsiskiria „Arranged Mode“ režimu, keičiančiu priešų išdėstymą ir strategijas, bei siūlo detalesnį atidarymo filmuką, patrauklų tiems, kurie vertina žanro ištakas ir papildomą turinį, prieinamą per kelias „PlayStation“ kartas.
","tokens":{"input":2424,"output":229,"total":2653}}Pasakojimas įtraukia žaidėjus į nerimą keliančius 1998 m. liepos 24 d. įvykius, vykstančius netoli vidurio vakarų Raccoon City miesto. Po to, kai dingsta Bravo komanda, tirianti keistus vietinius nusikaltimus, į vietą išsiunčiama Alfa komanda jų paieškoti. Radę sudužusį Bravo komandos sraigtasparnį ir iškart po to, kai juos užpuola pabaisos šunys, likę Alfa nariai priversti ieškoti prieglobsčio netoliese esančioje apleistoje didžiulėje viloje. Tačiau ši vila greitai atsiskleidžia kaip labirintas, pilnas nemirėlių ir kitų groteskiškų biologinių grėsmių, priverčiančių išgyvenusiuosius kovoti už savo gyvybę prieš akivaizdžiai didesnes pajėgas.
\n\nKaip išplėstinis žaidimas, šis leidimas remiasi originalios versijos mechanika. Pagrindinė patirtis sukasi aplink tyrinėjimą, galvosūkių sprendimą, ribotą inventoriaus valdymą ir įtemptas kovas su lėtai judančiais, nuolat esančiais priešais. Žaidėjai turi naršyti naudodamiesi fiksuotais kameros kampais, kurie smarkiai prisideda prie žaidimo įtampos, užslėpdami grėsmes už matomo kadro ribų.
\n\nPagrindinis šio leidimo patrauklumas slypi jo Arranged Mode (Pertvarkytame režime). Šis režimas įveda reikšmingus pakeitimus aplinkoje ir priešų išdėstyme, lyginant su originaliu žaidimu, todėl žaidėjai turi iš naujo apgalvoti jau susidarytas strategijas ir išteklių paskirstymą. Be to, šis konkretus leidimas buvo žinomas dėl to, kad jame buvo neapkarpyta pradinio kino įrašo versija, kurioje buvo daugiau grafinio turinio, nei rodytas anksčiau.
\n\nŠis pavadinimas buvo išleistas PlayStation platformai 1997 m. Vėlesnės versijos leido jį pasiekti tokiose platformose kaip PlayStation 3 ir PlayStation Portable, leidžiant žaisti skirtingose Sony technikos kartose.
\n\nŠi konkreti versija veikia kaip galutinis, patobulintas pradinio žaidimo leidimas. Šiai Director's Cut versijai nėra oficialiai dokumentuotų DLC ar tolimesnių plėtinių.
","tokens":{"input":2612,"output":957,"total":3569}}Medium level violence

A port of Resident Evil: Director's Cut, enhanced with up-rendering, rewind, quick save, and custom video filters.

Bio Hazard is a port of Resident Evil for the Korean mobile phone models SCH-G100 and SPH-G1000, released on 15 June 2005. It is the first title localized for Korea. The game was distributed through the GXG platform for the SCH-G100 and GPANG for SPH-G1000, where buyers had to download the game to a PC and then transfer the files to a compatible phone.

This game is a special re-release of Resident Evil: Director's Cut with added Dual Shock analogue stick support. It also includes work-in-progress videos of the sequel Resident Evil 2 (also known as Resident Evil 1.5), which shows a very different version of the game than was actually released. In North America, Resident Evil: Director's Cut Dual Shock Ver. was released as a downloadable game available from the PlayStation Network soon after it launched in November 2006, although the game is advertised with the original Director's Cut box art. In Japan and Europe, the original Director's Cut was instead made available from the PlayStation Network.