本作は、1996年にリリースされたサバイバルホラーの金字塔となるアドベンチャーゲームです。プレイヤーは特殊部隊S.T.A.R.S.の一員となり、謎の洋館に閉じ込められ、ゾンビやミュータントと対峙します。ゲームプレイは、固定カメラアングルとポリゴンで構成された3Dキャラクターが特徴で、限られたリソース管理と探索、パズル解きが生存の鍵となります。この作品は「サバイバルホラー」というジャンルを確立し、緊張感あふれる閉鎖空間での恐怖体験を提供します。最新のコミュニティでは、そのクラシックなシステムが再評価されています。
","tokens":{"input":2458,"output":157,"total":2615}}本作は、サバイバルホラーというジャンルを確立し、その後の作品に多大な影響を与えたアドベンチャーゲームの金字塔です。プレイヤーは特殊部隊S.T.A.R.S.の一員となり、ラクーンシティ郊外で発生した不可解な事件を調査するために派遣されます。調査の過程で、チームは消息を絶ったブラボーチームの痕跡を追い、突如として現れたゾンビやミュータントの群れに襲われ、やむなく広大な洋館へと逃げ込みます。この館が、恐ろしい感染の真相と、闇に葬られた秘密が眠る場所であることが判明します。
\nゲームプレイの核となるのは、限られたリソース(弾薬や回復アイテム)をいかに管理するかというサバイバル要素と、館の構造を理解し、先に進むための謎解きです。プレイヤーは常に脅威に晒されながら、探索と戦略的な行動を強いられます。
\n本作の最大の特徴の一つは、そのグラフィック表現にあります。ポリゴンの3Dキャラクターが、緻密に作り込まれたプリレンダリングの2D背景の上に配置されています。この構成により、カメラアングルは固定され、アクションはあらかじめ定められた視点からのみ描かれます。この制限された視点は、プレイヤーが次に何が起こるか予測できない状況を生み出し、緊張感を大幅に高める効果をもたらしています。
\nゲームサイクルは、アイテムの慎重な管理と、館内の部屋を一つ一つ探索し、パズルを解きながら脱出経路を見つけ出すことに集中しています。無駄な戦闘は避け、いかに敵と遭遇せずに進むか、あるいは最小限の弾薬で対処するかが生存の鍵となります。
\n\n本作は「サバイバルホラー」という言葉を生み出し、ジャンルを定義づけました。単なるアクションゲームとは異なり、直接的な戦闘よりも、持続的な恐怖と無力感の演出に重点が置かれています。散在する文書や環境からの手がかりを頼りに物語を組み立て、常にリソース不足の中で行動しなければならない点が、他のアドベンチャー作品との決定的な違いです。
\n\n物語は1998年7月、ラクーンシティ近郊で発生した一連の猟奇殺人の調査から始まります。S.T.A.R.S.のアルファチームが現場に到着した直後、彼らは突如として襲い来る犬型のクリーチャーの群れに遭遇し、生き残ったメンバーは近くの洋館に避難を余儀なくされます。この館の地下深くでは、恐ろしい生物兵器の研究と、それが引き起こした惨劇の真相が隠されています。プレイヤーは、この恐怖の発生源を突き止め、生き残ることを目指します。
\n\n本作は、PlayStationやPC (Microsoft Windows) などのプラットフォームでリリースされました。このオリジナル版の核となる体験は、後のリメイク版(2002年以降にリリースされたもの)とは異なり、固定カメラとリソース管理に特化したクラシックなゲームデザインを保持しています。このオリジナル作品には、追加のダウンロードコンテンツ(DLC)や拡張パックは存在しません。長年にわたり、そのオリジナル版の体験を維持したまま、様々なプラットフォームで再提供されています。
","tokens":{"input":2650,"output":826,"total":3476}}
Resident Evil was planned for a GameBoy Color adaptation in a project outsourced to British company HotGen Studios, Ltd. Intended for an Autumn 1999 release, it was repeatedly delayed due to programming issues, and ultimately cancelled in March 2000 in favour of M4, Ltd.'s alternate proposal for a new game made from the ground-up for the console, which became Resident Evil: Gaiden.

Resident Evil: Containment is a new total conversion mod for the original 1996 release of Resident Evil. It follows the story of Ghost, a member of the Umbrella Security Service, who was sent into the Arklay Research Facility to investigate a distress call. This mod occurs shortly before the events of Resident Evil 0 and Resident Evil. This mod is a stand-alone release

Time to re-experience this classic survival-horror game with Machine Learning upscaled backgrounds, seamless masks and many other small improvements in this all-in-one texture pack.

Experience the story of Albert Wesker as he fights his way out of the Arklay Research Facility and Spencer Mansion to escape before the entire complex self destructs in this exciting mod that takes place moments after the original game!

Resident Evil: Deadly Silence is an enhanced version of the original Resident Evil for the Nintendo DS. It was made to commemorate the tenth anniversary of the series. The key difference with the original game is the use of the dual screen and touch sensitive formats, among many gameplay additions. A primary map is displayed on the second screen, providing extra help in finding the important areas of the mansion. The lower touch screen can be used to open locks or, in a special 1st person perspective addition, fight off various versions of the evil dead. The game also includes wireless LAN support for up to four players with two different multiplayer game modes.

Resident Evil is the 2002 remake of the original 1996 video game of the same name featuring various improvements and gameplay overhaul. The game features all-new graphics and sound, and also incorporates gameplay elements from the earlier installments. While the overall plot remained mostly unchanged, several new areas and rooms were added to the game. This remake also features many additional modes, secrets and various endings over the original.

Resident Evil: Director's Cut is an arranged version of the original game produced to compensate for the highly publicized delay of the sequel Resident Evil 2. The game contains a new arranged mode with various changes made to the game. The original release of the Director's Cut advertised an uncut version of the opening cinema in full colour and never-before-seen. Notable aspects of this video include shots of a corpse with bites taken out of the face, close-ups of zombie dogs bleeding when shot, and graphic quick-cuts of Joseph being bitten by these dogs.

The Sega Saturn version, released in July 1997, added an unlockable battle mode in which the player must traverse through a series of rooms from the main game and eliminate all enemies within them with the weapons selected by the player. It features two exclusive enemies not in the main game: a zombie version of Wesker and a gold-colored Tyrant. The player's performance in the battle mode is graded at the end. The game's backgrounds were touched up to include more detail in this version. The Japanese version is the most gore-laden of all the platforms; after decapitating a crawling zombie with a kick, the head remains on the floor, and Plant 42 can cut the character before the game over screen; though the live-action footage is censored in the U.S. version. The Saturn version also features exclusive enemy monsters, such as a re-skinned breed of Hunters known as Ticks and a second Tyrant prior to the game's final battle in Chris's game. Exclusive outfits for Jill and Chris were added as well.

The Windows version, released in December 1996, featured the uncensored footage from the Japanese version, and the opening intro is in full color rather than black and white. It is the only version of Resident Evil that has all of the uncensored full motion video (FMV) sequences, which includes the uncensored introduction, Kenneth's death scene in its entirety, and ending.