1997年にリリースされた本作は、クライムサンドボックスの原点となるメインゲームです。プレイヤーは野心的な若者として、マフィアの依頼をこなし、強盗や殺人などの犯罪行為を通じてポイント(資金)を稼ぎます。ゲームは3つの都市を舞台にしたレベル制で進行し、各ステージで目標スコア達成と指定場所への移動がクリア条件です。特筆すべきは、稼いだポイントをペイントジョブなどに使うとスコア自体が減少し、目標達成が遠のくという、スコアと資金管理が直結した独自のシステムです。ジャンルはシューター、レーシング、アドベンチャー要素を含み、DOS、PC、PlayStation、N64で展開されました。
","tokens":{"input":2370,"output":167,"total":2537}}これは、世界的に有名なフランチャイズの礎を築いた記念碑的なタイトルであり、1997年に最初にリリースされました。オープンワールドの犯罪活動を軸としたサンドボックスゲームのジャンルにおける先駆的な作品です。ゲームの核となる体験は、3つの異なる大都市のいずれかに設定された一連のレベルで構成されています。プレイヤーは各レベルで特定の目標スコアを達成することを目指し、そのために5つのライフが与えられます。
\n各ステージにおける主要な目的はポイントの蓄積であり、このポイントは同時にプレイヤーの所持金メーターとしても機能します。この通貨は単なるスコア表示ではなく、車両のペイントジョブなどのゲーム内アイテムに積極的に使用でき、アクションにリソース管理の要素を加えています。目標スコアに到達すると、次のチャレンジに進むために指定された場所まで車両を運転する必要が生じます。
\n\n犯罪社会で成り上がろうとする若者として、プレイヤーは組織犯罪の人物から様々な依頼を引き受けます。成功への道筋は、自動車窃盗からひき逃げ、さらには殺人といった多岐にわたる違法行為の実行を通じて、必要なポイントを積み重ねることにあります。
\n\nこのメインゲームタイトルは、当初DOSおよびPC (Microsoft Windows) 向けに発売され、後にPlayStationやNintendo 64といったコンソールでもリリースされました。ゲームプレイには、シューター、レーシング、アドベンチャーの要素が含まれており、オープンワールド犯罪シミュレーションに対する初期の多角的なアプローチを反映しています。
\n\n発売後のコンテンツに関して、この特定のメインゲームリリースには1つの公式拡張パックが存在します。このオリジナルの1997年版のリメイクやリマスターは、現在確認されていません。
\n\n進行に直接関わるユニークなメカニクスが存在します。車両のカスタマイズやその他の購入のために費やされた金額は、現在のスコア合計から直接差し引かれます。これは、支出が即座の利便性をもたらす一方で、レベル完了に必要な閾値からプレイヤーを遠ざけるため、スコア目標とリソース配分の両方に関して戦略的な意思決定を要求することを意味します。
","tokens":{"input":2560,"output":572,"total":3132}}Advice for consumers Contains glamorisation of crime and occasional strong bad language. Brief outline of the game 2D top down view free roam action game. Gameplay is based around being a criminal and includes stealing cars, shooting other gangsters, shooting pedestrians, driving over people and fighting off the police. Content specific issues Characters are indistinct, undetailed and all gameplay is top down 2D. Although there is blood, characters' reactions to being hurt or injured are non-realistic. The game features frequent mild bad language in on-screen speech bubbles including 'asswipe', 'shit' and 'bastard'. Also the game contains an introductory song that includes use of the word 'fuck'.
Medium level animated violence, Adult themes

Grand Theft Auto 64 is an unreleased port of Grand Theft Auto for the Nintendo 64 which was cancelled before being revealed to the public.

The Game Boy Color version of Grand Theft Auto was unabridged, which was quite a technical achievement due to the sheer size of the cities, converted tile-for-tile from the PC original, making them many times larger than most Game Boy Color game worlds were because of the handheld's limited hardware. This Game Boy Color version also had an exclusive character named Kelly, who could be renamed Sumner, and activate a cheat code which unlocks 15 characters, based on the games' creator. Wanted Levels were represented by a trouble bar in the Game Boy Color. The game also features a radically different soundtrack from the PC and PS1 versions, replacing all the songs that play on the radio and menus in those versions with 8-bit instrumental tracks composed by Anthony Paton.

Grand Theft Auto: London 1969 is a mission pack for Grand Theft Auto. The game uses the same game engine as Grand Theft Auto, thus having similar graphics and gameplay. Like Grand Theft Auto, the mission pack is divided into sub-sections with short cut scenes between.