1999年にゲームボーイカラー向けにリリースされた本作は、オリジナル版のオープンワールドアクションを携帯機へ移植した作品です。技術的な偉業として、当時のハードウェア限界を超え、PC版からタイル単位で忠実に再現された広大な都市を舞台に、トップダウン視点で犯罪活動を行います。特徴として、独自のキャラクター「ケリー」の存在や、チートコードで解除可能な制作者ベースの追加キャラ、そして全ラジオ曲が8ビットのインストゥルメンタルに差し替えられた独自のサウンドトラックが挙げられます。プレイヤーは「トラブルバー」で指名手配度を管理しながら、都市を自由に探索・ミッション遂行を行います。
","tokens":{"input":2101,"output":151,"total":2252}}この移植版の最も際立った特徴は、オリジナルのPC版のスケールを維持しようとした点にあります。都市はタイル単位で忠実に変換されており、その結果、ゲームワールドは当時のゲームボーイカラーの標準を大きく超える広さとなり、携帯機のハードウェア能力の限界に挑戦しました。
\n\nゲームプレイの仕組みは、これらの広大な都市景観内での自由な移動を中心に展開します。プレイヤーはミッションを遂行したり、オープンエンドな探索を行ったりします。悪名度(指名手配レベル)は、他のバージョンで知られるシステムと同様に機能する、画面上のトラブルバーによって管理されます。
\n\nマップの規模以外にも、このバージョンはゲームボーイカラーのプラットフォームに合わせて調整された、いくつかの独自の要素を導入しています。
\n\n本バージョンには、プレイヤーがケリーという名の専用キャラクターを操作できる点が特徴です。さらに、特定のチートコードを使用することで、ゲームの制作者に基づいているとされる追加の15キャラクターがアンロックされます。
\n\nオリジナルのバージョンから大きく異なる点として、サウンドトラックが挙げられます。ゲーム内のラジオやメニューで流れていた楽曲はすべて、Anthony Patonによってこのゲームボーイカラー版のために特別に作曲された、8ビットのインストゥルメンタルトラックに置き換えられています。
\n\nこのタイトルは、初代作品のポートとして分類されます。
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