Pillars of Eternity: The White March Part I est un DLC substantiel pour le RPG classique, nécessitant le jeu de base. Il étend l'aventure avec de nouvelles zones enneigées, des quêtes et donjons inédits. Le contenu augmente le plafond de niveau à 14, introduit deux nouveaux compagnons (un Roublard et un Moine), et ajoute des armes \"Soulbound\" évolutives. Des améliorations majeures incluent l'IA de groupe paramétrable pour le joueur et une IA ennemie renforcée, rendant le jeu plus difficile. La possibilité de \"Respec\" permet aussi de reconfigurer les talents, y compris les nouveaux talents multi-classes.
","tokens":{"input":2659,"output":154,"total":2813}}L'extension se concentre principalement sur l'introduction de nouveaux environnements froids et enneigés, rappelant les cadres de la fantasy classique comme Icewind Dale. Cette nouvelle région comprend un centre de quêtes dédié, de nombreuses quêtes additionnelles et de nouveaux donjons à explorer.
\n\nLa progression des personnages est étendue grâce à un plafond de niveau relevé, permettant à votre groupe de six aventuriers de passer du niveau 12 au niveau 14. Cette augmentation débloque de nouveaux sorts, capacités et talents puissants pour les onze classes disponibles.
\n\nDe plus, deux nouveaux compagnons deviennent disponibles pour rejoindre votre groupe : le Devil of Caroc, un roublard, et Zahua, un moine. Ces nouveaux personnages peuvent être utilisés tout au long de l'expérience du jeu de base après leur recrutement.
\n\nUne addition notable est l'introduction des armes liées à l'âme (Soulbound weapons). Ce sont de puissants artefacts qui évoluent avec le personnage qui s'y lie, gagnant différents attributs et pouvoirs en fonction de la classe spécifique qui manie l'arme.
\n\nAfin d'encourager l'expérimentation des configurations de personnages, l'extension introduit des talents multi-classes, offrant aux classes des options pour adopter certaines capacités issues d'autres disciplines, diversifiant ainsi les archétypes de personnages.
\n\nLes développeurs ont implémenté des mises à jour significatives en termes de qualité de vie et de défi qui affectent l'intégralité du jeu, et pas seulement la nouvelle zone de contenu.
\n\nUne fonctionnalité très demandée est l'introduction de l'IA de groupe (Party AI). Les joueurs ont désormais la possibilité de définir des scripts d'IA personnalisés pour les membres de leur groupe, leur permettant de se concentrer sur le contrôle direct d'une sélection plus restreinte de personnages pendant les combats.
\n\nInversement, l'IA ennemie a été améliorée, rendant les affrontements plus difficiles. Les adversaires, en particulier les lanceurs de sorts, utilisent une gamme plus large et plus dévastatrice de leurs capacités disponibles.
\n\nL'extension ajoute la possibilité de réinitialiser les niveaux (Respec) des membres du groupe. À n'importe quelle auberge ou taverne, les joueurs peuvent redistribuer les niveaux de leurs compagnons. Ce système offre une souplesse aux joueurs souhaitant tester de nouvelles configurations, notamment celles utilisant les nouveaux talents multi-classes, ou corriger des choix de progression antérieurs.
\n\nCe contenu est classifié comme un pack d'extension et a été lancé le 25 août 2015. Il est disponible sur les plateformes PC (Microsoft Windows), Linux et Mac. Aucune autre extension ou DLC n'est listé en relation avec cette partie spécifique de la sortie de contenu.
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