Everstone Studio ha implementado un cambio estructural en el sistema de emparejamiento. A partir de ahora, el matchmaking priorizará conectar a jugadores del mismo servidor dentro de su grupo de batalla (Battlegroup). Esta medida busca reducir drásticamente el lag en los encuentros de la Arena, permitiendo que las habilidades de combate y artes marciales se ejecuten con la precisión que el juego exige.
Para los jugadores que disfrutan de partidas entre regiones, el sistema ahora es más lógico: si un jugador de Asia se une a un grupo de batalla de EE. UU., la partida se alojará directamente en el servidor estadounidense. Esto elimina inconsistencias y asegura que el host sea estable para el grupo principal.
Además de las mejoras de red, esta actualización resuelve varios bloqueos que impedían progresar en el contenido diario:
- Pase de Batalla: Se ha corregido el error que impedía completar la misión de consumir 300 de estamina.
- Objetos de misión: El cuchillo lanzador para la misión 'Stranger Kin' ya es obtenible, desbloqueando este hilo narrativo para quienes estaban estancados.
- Interfaz: Se han aplicado diversos ajustes para limpiar bugs visuales que entorpecían la navegación por los menús.
Estas correcciones demuestran que el equipo está escuchando el feedback directo sobre la experiencia de usuario. Aunque no es una expansión de contenido, es el tipo de mantenimiento que mantiene viva la integridad competitiva del mundo abierto chino.
