El cambio más notable para quienes disfrutan de una experiencia más controlada es la eliminación de las Expiaciones (Atonements) en la dificultad Normal del Modo Asedio. Esta decisión permite que los jugadores se enfoquen en la supervivencia pura sin las complicaciones adicionales de estos modificadores, reservando el desafío extremo para los niveles superiores de dificultad.
Saber Interactive también ha metido mano a las matemáticas detrás de la resistencia enemiga. El crecimiento del escalado se ha reducido del 5% al 4% por paso, con topes máximos de 60% para enemigos regulares y 80% para la categoría Terminus. En la práctica, esto significa que las oleadas tardías seguirán siendo un reto, pero no se sentirán como muros imposibles de derribar, permitiendo que tu habilidad con el mando brille más que las estadísticas puras del rival.
Mejoras en el arsenal y corrección de errores
Para los entusiastas del combate a media distancia, el Bolt Carbine de una mano ha recibido un buff directo del 15% en su daño base. Es una mejora sustancial que busca posicionar esta arma como una opción competitiva dentro del meta actual. Por otro lado, las versiones reliquia del Cuchillo de Combate ahora son ligeramente más veloces, agilizando el flujo del combate cuerpo a cuerpo cuando las cosas se ponen feas.
- Ajustes en Expiaciones: Se han modificado ventajas como Hardened Skins y Warp Storm para ajustar sus acumulaciones y enfriamientos.
- Corrección de personalización: Se ha solucionado el molesto error que hacía desaparecer los conjuntos de armadura personalizados.
- Recompensas semanales: Se arregló el fallo que impedía recibir los premios tras completar los desafíos correspondientes.
Este parche demuestra que el equipo está escuchando activamente el feedback sobre el sistema de perks de las clases Táctico y Francotirador, corrigiendo enfriamientos que no se aplicaban correctamente. Si habías abandonado el Modo Asedio por su frustrante dificultad inicial, este es el momento ideal para volver a servir al Emperador.
