La noticia estrella para cualquier jugador que haya sufrido en las misiones de Damnation o Auric es la reducción drástica de los Ogryn Crusher. El spawn de estos gigantes acorazados se ha reducido aproximadamente un 35% en encuentros ambientales, con un recorte adicional del 15% en los modificadores de Havoc. Esto significa que el flujo de combate será menos una pared constante de metal y más un desafío estratégico donde cada Crusher presente realmente importe.
Uno de los ajustes técnicos más profundos afecta a la bendición Uncanny Strike. Hasta ahora, esta se basaba en Rending (desgarro), pero ha sido convertida a stacks de Brittleness (fragilidad). ¿Por qué es importante? A diferencia del desgarro, que solo beneficia al portador del arma, la fragilidad debilita la armadura del enemigo para todo el equipo. Esto fomenta la cohesión del escuadrón, permitiendo que un Zealot o un Psyker prepare a un objetivo para que el resto termine el trabajo rápidamente.
Los jugadores de Ogryn también reciben una mejora de calidad de vida esperada desde hace tiempo: la altura de salto al escalar (vaulting) se ha igualado con la de las clases humanas. Ya no te quedarás atascado en pequeños obstáculos que un Veteran saltaría sin esfuerzo. Además, el talento 'Demolition Stockpile' del Veteran ha recibido ajustes en sus tiempos de recarga para equilibrar la regeneración de granadas.
Finalmente, los cambios en la Rotten Armour, que ahora se considera tipo Infested, abren el abanico de armas viables. Esto permite que configuraciones que antes sufrían contra este tipo de protección ahora tengan una oportunidad real en la purga de Tertium. Es un parche de equilibrio que busca que el meta no se estanque y que cada clase sienta que tiene herramientas útiles contra el Caos.
