Valor Mortis está redefiniendo su identidad, alejándose de la velocidad vertiginosa de Ghostrunner para abrazar un sistema de combate mucho más pausado, táctico y contundente.
El equipo de One More Level ha compartido una actualización crucial sobre el desarrollo de su esperado RPG de acción en primera persona. A través de un nuevo devlog, el director del juego, Radosław Ratusznik, ha explicado por qué el estudio decidió dar un giro de timón: la agilidad extrema de sus trabajos anteriores no encajaba con la atmósfera de horror sobrenatural y rigor histórico de la era napoleónica que buscan transmitir.
Este cambio significa que ya no veremos a un soldado realizando acrobacias imposibles por el escenario. En su lugar, el equipo se está centrando en un sistema donde cada estocada con el florete y cada disparo de mosquete tengan un peso real. Es un enfoque que se acerca más a la filosofía de un soulslike en primera persona, donde la gestión del espacio y el tiempo de reacción son vitales para sobrevivir a las abominaciones que acechan en este mundo.
Para asegurar que este nuevo rumbo se sienta bien a los mandos, los desarrolladores han anunciado una nueva oportunidad de playtest próximamente. La comunidad tendrá un papel fundamental en el ajuste de estas mecánicas, y el estudio ya está compartiendo semanalmente en su Discord oficial nuevos modelos de armas y arte conceptual para mantener el pulso con los jugadores.
Si te atrae la idea de explorar una conspiración histórica con poderes sobrenaturales, pero prefieres un combate donde la estrategia prime sobre los reflejos puros, este cambio de dirección es una excelente noticia. Estaremos atentos a las fechas definitivas de la fase de pruebas para ver cómo se traduce este combate "terrenal" en la experiencia final de Valor Mortis.
