La gestión de nuestras ciudades mediterráneas en Town to City acaba de recibir su primer gran pulido tras el lanzamiento. El parche v1.0.2 se centra en estabilizar las mecánicas del Art Atelier y corregir los problemas de navegación que estaban volviendo locos a los huéspedes del Grand Hotel.
Para quienes buscamos la optimización estética, el cambio más relevante llega al Art Atelier. No solo se han corregido errores visuales, sino que Galaxy Grove ha aplicado un reequilibrio a todos los elementos decorativos desbloqueables. Esto significa que la progresión se siente ahora más orgánica, evitando que ciertos objetos saturen el valor de la zona sin un esfuerzo real de planificación.
El sistema de rutas de los hoteles, una de las piezas centrales de la expansión urbana, también ha sido reconstruido. Se acabaron los puntos de ruta duplicados o fuera de los límites del mapa que rompían la lógica de transporte. Ahora, el guardado y la carga de estas rutas son mucho más fiables, eliminando ese riesgo de ver a nuestros ciudadanos caminar en círculos tras cargar una partida.
Mejoras de calidad de vida y feedback visual
Esta actualización no solo arregla lo que estaba roto, sino que añade capas de información necesarias para el jugador táctico:
- Feedback de trabajadores: Ahora es mucho más claro saber qué ciudadanos están asignados a tareas específicas gracias a notificaciones mejoradas.
- Audio en rutas: Se han añadido efectos sonoros al colocar puntos de ruta, facilitando la construcción de redes de transporte.
- Investigación: Las notificaciones de nuevos ítems de investigación ahora son más visibles, evitando que perdamos tiempo con el laboratorio inactivo.
Aunque es un parche pequeño en tamaño, el impacto en la estabilidad del meta de gestión es significativo. Con estos ajustes, Town to City elimina las asperezas de su estreno para dejarnos centrar en lo que realmente importa: levantar la ciudad más próspera del siglo XIX.
