El desarrollo de The Isle no se detiene, y el reciente DevBlog #70 nos da un vistazo profundo a los cambios mecánicos que definirán la supervivencia en el próximo HordeTest. La novedad más impactante es la evolución del sistema de heridas, que ahora castigará de forma realista el daño recibido.
Hasta ahora, recibir daño era a menudo una cuestión de números, pero el equipo de Afterthought Games está implementando penalizaciones de velocidad y cojeras basadas directamente en la pérdida de salud. Esto significa que un dinosaurio herido ya no podrá huir a máxima potencia, lo que añade una capa de vulnerabilidad crítica tras un enfrentamiento fallido.
En el apartado visual y de ambientación, los artistas han finalizado la "Hatchery", una estructura de estilo brutalista destinada a la incubación y cuidado temprano de las criaturas. Este entorno de varios pisos no solo amplía el lore del juego, sino que promete ser un punto de interés clave para la exploración humana y animal.
Nuevas especies y sonido envolvente
El debut del Camarasaurus en Evrima está cada vez más cerca. El equipo de audio está centrando sus esfuerzos en el diseño sonoro de este saurópodo, mientras que las animaciones de combate para el Avaceratops y los modelos del Oviraptor y Baryonyx están casi listos para las pruebas. Otros cambios destacados incluyen:
- Auto-hatch: Una solución para que los huevos abandonados eclosionen solos.
- Follaje destructible: La vegetación reaccionará ahora a la masa y velocidad de los dinosaurios.
- Hillsliding: Refinamiento en la física de deslizamiento por colinas para mejorar la navegación por el terreno.
Estas actualizaciones refuerzan la visión de un mundo donde el entorno es tan peligroso como los depredadores que lo habitan. La reconstrucción del sistema de cámara para adaptarse a diferentes formas de criaturas también asegurará que jugar como un gigante o un pequeño carroñero sea una experiencia fluida.
