La estructura masiva del Domo está cerrando su fase de diseño técnico. Los desarrolladores han confirmado que las entradas principales ya están prácticamente listas, diseñadas no solo para el tránsito a gran escala, sino con rutas secundarias específicas para escaladores y criaturas pequeñas. Esto añade una capa táctica de verticalidad y refugio que cambiará drásticamente los encuentros en esta zona del mapa.
En cuanto al ecosistema, los manglares son el último bioma terrestre que está recibiendo sus toques finales antes de que el equipo se desplace hacia las zonas semi-acuáticas. Esta progresión es vital para el realismo del simulador, especialmente con la implementación de las nuevas físicas de terreno. Ahora, el movimiento se verá afectado por la inclinación: perderás impulso al subir colinas y experimentarás deslizamientos controlados al bajar, lo que obligará a los jugadores a planear sus rutas de huida o caza con mucha más cautela.
Nuevos depredadores y mecánicas de combate
El meta del combate en The Isle está a punto de recibir una sacudida importante con estas tres incorporaciones al HordeTest:
- Kentrosaurus: Se está finalizando su postura defensiva, una mecánica que servirá como base técnica para futuros herbívoros como los ceratopsianos.
- Austroraptor: Enfocado en la pesca y presas pequeñas, ideal para quienes prefieren un estilo de juego oportunista.
- Oviraptor: El ladrón de huevos omnívoro llegará pronto para añadir más variedad a los roles de supervivencia.
Estas actualizaciones no solo añaden variedad visual, sino que profundizan en las interacciones entre especies. La implementación de la postura del Kentrosaurus, por ejemplo, es un paso crítico para equilibrar la relación entre depredadores y presas, permitiendo que los herbívoros tengan herramientas de disuasión más activas frente a los carnívoros más agresivos.
