Este nuevo sistema, que debuta como parte de la denominada "Temporada Cero", rompe con la progresión lineal de dificultad que ha definido al juego durante años. Los jugadores podrán elegir entre cuatro niveles distintos: Adventurer (el modo predeterminado), Seasoned, Master y Vestige, siendo este último el reto definitivo para quienes buscan poner a prueba sus builds más optimizadas en el mapa abierto.
A diferencia de las mazmorras o las pruebas (Trials), que mantienen sus propios selectores de dificultad, este sistema afecta específicamente a los encuentros en el mundo, las delves y las mazmorras públicas. Al activar niveles superiores, recibiremos penalizaciones de daño infligido y aumentaremos el daño recibido, pero a cambio obtendremos multiplicadores significativos de oro y puntos de experiencia. Es la respuesta directa de ZeniMax a una comunidad que pedía que las misiones de historia y la exploración no se sintieran triviales para personajes de nivel alto.
Tras el feedback recogido en el servidor de pruebas (PTS), el equipo de desarrollo ha reajustado los multiplicadores de daño para asegurar que el salto entre niveles sea justo pero implacable. Es importante notar que el sistema es totalmente opcional; si solo quieres disfrutar de la narrativa de la Segunda Era sin complicaciones, el modo Adventurer seguirá siendo tu opción. Sin embargo, para aquellos que quieran sentir la amenaza real de Molag Bal en cada rincón de Tamriel, la Actualización 50 promete cambiar las reglas del juego.
