Tras las primeras semanas de exploración en este nuevo océano alienígena, el feedback ha sido claro: los depredadores están siendo más una molestia constante que un peligro emocionante. El equipo de desarrollo ha reconocido errores en la comunicación y ha prometido una serie de ajustes que llegarán en las próximas semanas para refinar la experiencia de supervivencia.
El foco principal de los próximos parches será el equilibrio de las criaturas. Los desarrolladores planean ajustar los tiempos de agresión de los depredadores y sus rangos de detección (aggro). El objetivo es que los encuentros se sientan justos y legibles, evitando esas situaciones donde parece imposible escapar sin recibir daño constante. Además, se mejorará la eficacia de herramientas de mitigación como las bengalas y la Herramienta de Supervivencia, que actualmente no ofrecen la protección esperada contra las amenazas más grandes.
La filosofía de supervivencia frente al combate letal
Una de las peticiones más recurrentes de una parte de la comunidad ha sido la inclusión de armas o métodos de combate letal. Sin embargo, Unknown Worlds se mantiene firme en su visión original para Subnautica 2. El juego seguirá centrado en la vulnerabilidad y la exploración, no en cazar a los habitantes del planeta.
En lugar de darnos un rifle de pulso, el equipo se compromete a que las herramientas de distracción y defensa se sientan mucho más satisfactorias. Quieren que el jugador se sienta inteligente al usar el entorno y su equipo para sobrevivir, en lugar de simplemente eliminar la amenaza. Para los que disfrutamos del buceo cooperativo, esto significa que la coordinación para distraer criaturas será vital en las expediciones de cuatro jugadores.
Este compromiso con la transparencia durante el Early Access es una buena señal. Si logran que las criaturas sean una amenaza atmosférica en lugar de un estorbo mecánico, el viaje por las profundidades de este nuevo mundo ganará muchísimos puntos.
