El equipo de Paradox ha profundizado en las mecánicas que definirán a los imperios nómadas en Stellaris, revelando un sistema de contratos y una gestión de recursos totalmente distinta a lo que conocemos.
La gran novedad es el sistema de Contratos. Los imperios sedentarios ahora podrán contratar a los Nómadas para realizar tareas especializadas: desde misiones científicas y militares hasta la limpieza de bloqueadores de planetas o la recolección de recursos. Estas interacciones costarán Valor Comercial, convirtiendo a los nómadas en auténticos mercenarios del progreso galáctico.
Para quienes buscan un desafío narrativo, el origen Forever Cruise introduce una dinámica social fascinante. Tu población se dividirá entre la Tripulación (Crew) y los Pasajeros (Passengers). Tendrás que gestionar la satisfacción de estos últimos en un constante tira y afloja mecánico; si los mantienes felices, tu imperio prosperará, pero ignorar sus necesidades podría desestabilizar tu hogar errante.
La economía nómada también dice adiós a los distritos tradicionales. En su lugar, las Arkships y naves logísticas utilizarán Acciones de Cosecha:
- Strip Mining: Minería a cielo abierto para obtener minerales rápidamente.
- Harvest Resources: Recolección estándar de recursos en cuerpos celestes.
- Reprocessing: Reciclaje de materiales para sostener la flota.
En lugar de las Megastructuras convencionales, los Nómadas tendrán acceso a las Kilostructures (como Hornos de Arco o Portales), que se pueden construir directamente desde las Arkships. Además, la gestión energética cambia con las Reservas Operacionales, un sistema que sustituye el mantenimiento estático por bonificaciones o penalizaciones según tus niveles de ahorro o gasto energético.
