La actualización beta v0.107.0 de Slay the Spire II ya está aquí, y aunque el enfoque principal de Mega Crit es asentar los cimientos de estabilidad para migrar el juego a la rama principal, los cambios de balance van a sacudir varias builds populares.
Este parche bi-semanal no se limita solo a corregir errores técnicos; trae consigo una serie de mejoras directas (buffs) que los jugadores de alto nivel agradecerán. Entre los cambios más destacados encontramos ajustes positivos para Juggernaut, Monarch's Gaze, Sic 'Em y The Scythe. Estas modificaciones buscan dar más viabilidad a estrategias que se sentían un poco rezagadas en el meta actual de la torre.
Para los amantes de la estética, el Defect ha recibido un tratamiento especial en esta versión. Se ha implementado una nueva animación de \"power up\" que le da mucha más personalidad al personaje cuando activa sus núcleos. Además, se ha añadido arte de época para diversas entidades, mejorando la cohesión visual del ascenso.
Ajustes de balance y calidad de vida
El parche v0.107.0 también mete mano a varios objetos y enemigos que estaban dando problemas de consistencia:
- Skulking Colony y Aeonglass: Han recibido ajustes de equilibrio para que sus encuentros sean más justos pero desafiantes.
- The Boot: Este reliquia clásica ha sido retocada para asegurar su utilidad en las fases avanzadas.
- UX mejorada: Ahora el contador de visitas de Vakuu es exacto y se han actualizado los visuales de energía para Pael's Flesh.
Más allá del contenido, el equipo ha solucionado cierres inesperados en el modo multijugador y errores críticos en la lógica de combate con reliquias como Pantograph y Red Skull. Todo este trabajo de fontanería digital indica que estamos muy cerca de ver esta versión de Slay the Spire II fuera de la fase beta experimental.
