Full Circle está preparando el terreno para la actualización 0.31.2 de Skate., programada para lanzarse el próximo 15 de junio. Esta semana, el equipo de desarrollo ha compartido detalles técnicos sobre la implementación de los Fingerflips y el diseño modular del nuevo Stadium, mientras los jugadores avanzan en la segunda semana de la Temporada 4 del San Van Open.
La gran novedad mecánica reside en las 30 variaciones de Fingerflips que se han integrado en el sistema de control. Para los veteranos de la franquicia, el sistema de entrada resultará familiar, ya que imita la base de Skate 3, pero con una evolución necesaria: ahora es compatible con Double Grabs y la posición de Coffin, ampliando drásticamente el techo de habilidad y las posibilidades de combo en el aire.
En cuanto al diseño de niveles, el equipo ha profundizado en la creación del Stadium. La prioridad ha sido capturar esa atmósfera de competición profesional. Para lograrlo, han utilizado una estructura modular dentro del caparazón de un estadio de hockey, lo que permite albergar obstáculos masivos que de otro modo no encajarían en el flujo habitual de la ciudad. Es un espacio diseñado específicamente para el lucimiento técnico y el encadenamiento de maniobras complejas.
A pesar del progreso, el estudio mantiene una lista de problemas conocidos que planean mitigar. Entre los más destacados se encuentran los fallos en la exportación de archivos MP4 en PC (para lo cual existe un workaround temporal) y varios errores en la interfaz de usuario y misiones específicas. Se espera que las notas completas del parche 0.31.2 se publiquen en los próximos días, detallando los ajustes finales antes del despliegue del 15 de junio.
