La gran novedad mecánica son los Fingerflips. Aunque los detalles técnicos completos se revelarán la próxima semana, el adelanto confirma que el equipo está expandiendo el techo de habilidad del juego, permitiendo una expresión más creativa y técnica sobre la tabla. Para los puristas del realismo, esto añade una capa de complejidad necesaria que diferencia a los jugadores expertos de los novatos en las sesiones de skate libre.
El feedback de la comunidad ha tenido un impacto directo en la arquitectura de San Vansterdam. Tras analizar el comportamiento de los jugadores en Gullcrest, los desarrolladores han decidido rediseñar parques como Hedgemont Community Park para que sean más pequeños y enfocados. En lugar de espacios masivos y vacíos, ahora tendremos zonas más densas, diseñadas específicamente para encadenar líneas de trucos sin tener que patear largas distancias entre obstáculos.
Antes del gran estreno, el 27 de mayo se llevará a cabo un mantenimiento programado a las 9:30 AM PT con una duración estimada de una hora. Este ajuste técnico es crucial para preparar los servidores de la Temporada 4 y aplicar correcciones pendientes, como el glitch gráfico que afectaba a los usuarios de GPUs AMD.
¿Qué errores se están investigando actualmente?
- Problemas de estabilidad en las invitaciones de grupo.
- Bugs visuales en ciertos elementos de personalización de ropa.
- Inconsistencias en el registro de colisiones en barandillas específicas de Hedgemont.
- Errores de renderizado en configuraciones específicas de PC.
Este enfoque de desarrollo abierto, donde el equipo comparte incluso los problemas conocidos, demuestra el compromiso de Full Circle con su visión a largo plazo para Skate.. La Temporada 4 parece ser el momento ideal para que los veteranos regresen y prueben los nuevos límites del control.
