Esta nueva función transforma por completo la experiencia compartida en Sea of Thieves. Los capitanes pueden usar preajustes y modificar interruptores mediante un menú de comandos para alterar las mecánicas del mundo, una herramienta ideal para comunidades que buscan organizar sus propios eventos o batallas navales a gran escala sin interrupciones de tripulaciones externas.
El parche también marca el inicio de la Temporada 20, que llega con un pase de temporada rediseñado de 50 niveles. El antiguo Plunder Pass pasa a llamarse de forma oficial Nivel Premium, y entre las recompensas más destacadas se encuentra el sable de Greed’s Reach al alcanzar el nivel máximo. Sin embargo, el cambio más drástico en el meta es la eliminación de los viajes de incursión a eventos del mundo a la carta. A partir de ahora, estos eventos volverán a ser puramente emergentes, obligando a los barcos a escanear el horizonte en busca de nubes de calaveras en lugar de forzar los encuentros desde la mesa de viaje.
Para los entusiastas de la arena, el modo Last Ship Standing recibe mejoras críticas de estabilidad y un sistema de cola rápida para volver a la acción de inmediato. Además, el calendario de eventos se activa a partir del 22 de junio con la celebración del aniversario de A Pirate’s Life, que otorgará el sable del Rey del Mar al completar los Grandes Relatos, seguido por el Fin de Semana de la Comunidad del 26 al 29 de junio.
