Antes de lanzarnos de lleno a la inmensidad del desierto, los desarrolladores han programado una última prueba técnica cerrada para el 30 de mayo. Este playtest final es crucial para garantizar que los pilares del juego —la navegación de los Tramplers y el combate en primera persona— funcionen sin fricciones. Si ya has participado en pruebas anteriores o solicitaste acceso recientemente, este es el momento de poner a prueba las últimas optimizaciones antes del gran despliegue de junio.
Lo que realmente hace que esta actualización sea vital para la comunidad es la resolución de problemas técnicos que lastraban la experiencia de supervivencia. El equipo de Hologryph y TowerHaus ha confirmado mejoras significativas en el rendimiento:
- Eliminación de esperas en Storm Dive: Se han suprimido los tiempos de espera durante los primeros 10 minutos para agilizar la entrada a la acción.
- Corrección de fugas de memoria: Los problemas relacionados con los Ironclads y las mallas de navegación (navmeshes) han sido solventados, lo que debería traducirse en una reducción drástica del lag y una mejor detección de impactos (hit registration).
Para un juego donde pilotar bases caminantes personalizables y saquear recursos en un entorno procedimental es el núcleo de la experiencia, estas correcciones de estabilidad son tan importantes como el contenido mismo. El 5 de junio no solo pondremos a prueba la infraestructura de red, sino que finalmente sabremos cuándo podremos empezar nuestra leyenda en las tierras baldías de Sophie de forma definitiva. Prepara tu Trampler, porque la conquista del desierto está más cerca que nunca.
