Para quienes vivimos pegados al asfalto de Tyndalston, el cambio en el sistema de persecución es la joya de la corona. El nuevo sistema permite que la policía rastree tus movimientos de forma más orgánica, lo que significa que ya no bastará con memorizar un patrón de giro para perderlos. Ahora, la navegación a alta velocidad se siente como un verdadero duelo de ingenio contra el entorno urbano.
El combate, otro pilar fundamental de Samson, también ha recibido un ajuste necesario. Se ha incrementado la probabilidad de acierto del jugador mientras que la defensa de los NPCs se ha visto reducida. Esto agiliza los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, eliminando esa sensación de frustración cuando los enemigos bloqueaban excesivamente cada uno de nuestros movimientos. Ahora, la fluidez entre la conducción y la pelea es mucho más natural.
Además de estos cambios en el meta, el parche incluye varias mejoras de calidad de vida y correcciones críticas:
- Salto de escenas: Finalmente se ha añadido la opción de saltar cinemáticas, ideal para quienes están en su segunda partida o prefieren ir directos a la acción.
- Corrección de misiones: Se han solucionado bloqueos de progresión en los capítulos 8, 11 y 12.
- Rendimiento: Se ha implementado un aviso de memoria de vídeo baja y mejoras generales de estabilidad.
- IA de tráfico: Se han corregido errores de aparición de NPCs que afectaban la inmersión en el mundo abierto.
Este parche demuestra que el equipo está comprometido con pulir la experiencia de Samson tras su reciente lanzamiento. Si habías dejado el juego por algún bug en la historia o por una IA policial injusta, este es el momento perfecto para volver a las calles.
