El cambio más significativo para los arquitectos de colonias es la nueva inmunidad de los puentes pesados ante el daño por explosiones. Si alguna vez has perdido una estructura crítica porque un proyectil accidental o un asalto enemigo destruyó el suelo bajo tus pies, este cambio es una bendición. Ahora, estas estructuras ofrecen la estabilidad necesaria para fortificar zonas acuáticas sin el miedo constante a un colapso estructural catastrófico.
Para quienes gestionan la biotecnología de su colonia, los embriones ahora pueden marcarse como "prohibidos" (forbiddable). Este pequeño ajuste de calidad de vida evita que tus colonos los transporten de forma automática en momentos inoportunos, dándote un control mucho más preciso sobre el crecimiento demográfico y la experimentación genética en tu asentamiento.
La actualización también introduce variantes de puentes antiguos (Ancient Bridges) con un valor de mercado de cero. Esto es estratégicamente vital: permite utilizar estas infraestructuras sin inflar artificialmente la riqueza de la colonia, evitando que el narrador lance incursiones desproporcionadamente difíciles solo por tener un suelo decorativo.
Además de estos ajustes, el parche corrige errores críticos relacionados con los enemigos en peligros antiguos y fallos en la asignación de trabajos que afectaban la eficiencia de los peones. También se han ajustado los ritmos de reparación de los mecanoides y los efectos de la furia de sangre (bloodrage), asegurando que el combate y el mantenimiento sigan las reglas previstas por Ludeon Studios.
