El cambio más significativo afecta directamente a la gestión de recursos según el nivel de riesgo. Ahora, la duración del Roll Staff y del Zero Gravity Staff no es estática; estos objetos escalarán su tiempo de uso dependiendo de si estás jugando en niveles de dificultad L1, L2 o L3. Esto obliga a los equipos a ser mucho más selectivos con el uso de la tecnología de gravedad en las misiones de alto rango.
Para los jugadores que confían en la fuerza bruta, hay noticias importantes sobre el equipo: el Sledge Hammer (mazo) ha recibido un nerf del 10% en su durabilidad. Aunque parece un ajuste menor, en un juego de estrategia y horror donde cada golpe cuenta, esta reducción castiga el uso indiscriminado del mazo para abrirse paso.
En cuanto a la calidad de vida y correcciones, el equipo de semiwork ha atacado varios problemas molestos:
- Se acabó el miedo a los muros: se corrigió el error que permitía a los enemigos atacar a través de las paredes.
- El tendero ahora es más estricto y detecta correctamente objetos como patitos de goma, granadas de onda de choque y cañones de cartón como 'alboroto'.
- Se han solucionado errores de colisión en vehículos y el problema que dejaba a los jugadores atrapados fuera de los límites del mapa.
- La interfaz de la batería ahora se oculta automáticamente al abrir el mapa para limpiar la pantalla.
Estos ajustes refuerzan la identidad de R.E.P.O. como un juego donde la coordinación y el cuidado del equipo son vitales para cumplir los objetivos del creador sin terminar en un desastre físico.
