Uno de los cambios más significativos afecta a la lógica de aparición de las cajas cosméticas. El multiplicador de spawn ahora persiste incluso tras un \"game over\" y se incrementa al finalizar cada nivel en lugar de al empezar. Esto elimina la frustración de perder el progreso acumulado por una mala racha y recompensa directamente el éxito en la extracción de objetos, que es el núcleo de R.E.P.O..
El sistema de \"Ruckus\" del Shopkeeper también ha recibido atención necesaria. Los desarrolladores de semiwork han implementado una advertencia visual o sonora antes de que el tendero decida abrir fuego, evitando esas muertes súbitas que se sentían injustas. Además, se ha corregido un error que provocaba que los jugadores quedaran atrapados en los techos durante estos encuentros tensos.
Equilibrio de báculos y corrección de errores
Para los jugadores que dependen de la utilidad de los báculos (Staffs), la v0.4.1 mejora la fidelidad de los disparos; ahora los proyectiles salen exactamente hacia donde apunta el modelo mientras rotas. Los báculos de vacío (Item Void) y de gravedad cero han recibido ajustes de balance para evitar que rompan el desafío de mover objetos pesados.
- Se solucionó la inconsistencia de los Tokens Cosméticos tras la muerte de todo el equipo.
- Se corrigió el error de peso que causaba que los jugadores tropezaran erróneamente tras bajar de vehículos.
- Mejoras generales en la sincronización de objetos basados en físicas para sesiones multijugador.
Este parche demuestra un compromiso por estabilizar la experiencia tras el gran salto de contenido de la versión anterior. Si habías dejado de recolectar por culpa de algún bug de colisión, es el momento ideal para volver a la zona de trabajo.
