Para quienes forjamos nuestro camino en las tierras de Eora, sabemos que el combate táctico es el corazón de la experiencia. Este parche aborda problemas persistentes que afectaban el flujo de las batallas. Uno de los cambios más significativos es la implementación de un retraso de iniciativa para el estado Derribado (Prone). Ahora, quedar incapacitado en el suelo tendrá un impacto real en el orden de los turnos, obligando a los jugadores a replantear sus defensas contra enemigos que abusan de los controles de masas.
Además, se han corregido errores que rompían el balance del meta. La habilidad Spiritshift ya no durará indefinidamente sobre los enemigos en el modo por turnos, eliminando una ventaja no intencionada que restaba desafío a los encuentros más complejos. También se han solucionado los bloqueos de combate causados por habilidades como Grimoire Imprints y Radiant Sporelings, que anteriormente obligaban a reiniciar encuentros enteros.
En cuanto a la interfaz, Obsidian ha escuchado a la comunidad. Las descripciones de las habilidades ahora son mucho más claras al indicar cuándo se han agotado los puntos de acción, evitando esa confusión clásica en mitad de un turno decisivo. Estas correcciones aseguran que el modo por turnos se sienta finalmente como una parte integral y pulida del juego, y no solo como un añadido experimental.
