El cambio más notable se encuentra en las Grand Expeditions. Grinding Gear Games ha decidido limpiar el botín de los cofres, eliminando los objetos básicos de poco valor para garantizar recompensas de mayor peso: Divisas (Currency), Objetos Únicos y Waystones. Esta decisión busca que la inversión de tiempo en este contenido sea mucho más satisfactoria, eliminando el ruido visual de objetos innecesarios.
Para los veteranos que buscan el máximo desafío, el escalado de Delirium ha sido corregido. Los Simulacrums ahora escalan correctamente desde un 100% hasta un 200% de estado Delirious. Este ajuste no solo aumenta la dificultad de forma coherente, sino que asegura que los jugadores con builds optimizadas tengan un techo de desafío real donde poner a prueba sus personajes.
Otras mecánicas clásicas también han recibido ajustes de consistencia:
- Breach: Los Strongholds ahora sueltan más mapas y se han añadido nuevas habilidades de Ailith mediante pasivas del Atlas.
- Abyss: Los encuentros con jefes como Kulemak, Tasgul y Vandroth ahora garantizan la caída de Desecrated Currency.
- Temple: Se han aplicado mejoras en la consistencia de las recompensas para que cada incursión se sienta productiva.
Esta actualización demuestra que el equipo está escuchando el feedback sobre la economía del juego. Al centrarse en la calidad del botín sobre la cantidad, Path of Exile 2 se vuelve más gratificante, especialmente en un lore donde la corrupción de Wraeclast no deja de crecer y solo los exiliados mejor equipados tienen oportunidad de sobrevivir.
