Veinte años después de la caída de Kitava, la corrupción vuelve a extenderse, pero esta vez no solo en la narrativa. Muchos exiliados se han topado con muros invisibles en el contenido de alto nivel. El equipo de desarrollo ha confirmado que su prioridad absoluta es eliminar los bloqueos de progresión en el endgame, específicamente errores en las misiones de Hilda y Jado, además de fallos en la generación de mapas que impiden avanzar en el Atlas.
Para los jugadores que dependen de la precisión auditiva, hay un problema conocido con los filtros de objetos: el icónico sonido del 'Divine tink' está temporalmente desactivado, lo que puede provocar que pases por alto botín valioso si no estás atento visualmente. Asimismo, se está investigando una serie de cierres inesperados del cliente que afectan la estabilidad general.
Los usuarios de mando también enfrentan desafíos particulares. Existe un bug que impide asignar puntos en nodos válidos del árbol de habilidades pasivas, sumado a un error visual que muestra más puntos disponibles de los que realmente posee el personaje. Este tipo de fallos técnicos rompen la inmersión en un mundo donde cada decisión en tu build es vital para sobrevivir a los horrores de Path of Exile 2.
- Corrección de errores en misiones de endgame (Hilda/Jado).
- Solución para el error de sonido en filtros de objetos.
- Mejoras de estabilidad para evitar cierres del cliente.
- Ajustes en la interfaz de habilidades pasivas para mandos.
Aunque el lanzamiento ha sido masivo, estos ajustes son fundamentales para que la reconstrucción de la sociedad en Wraeclast no se vea truncada por problemas técnicos. Mantente alerta a las próximas actualizaciones automáticas.
