El Templo de Atziri dejará de ser una mecánica temporal para integrarse profundamente en el ecosistema de Path of Exile 2. Grinding Gear Games ha confirmado que esta estructura emblemática se convertirá en una mecánica core, trayendo consigo cambios drásticos en la forma en que gestionamos nuestras incursiones en el pasado de Wraeclast.
Tras la caída de Kitava hace veinte años, la ambición humana vuelve a despertar horrores antiguos. La integración del Templo no es solo un añadido mecánico; es una evolución de cómo interactuamos con la historia de los Vaal. Con la llegada del parche 0.5.0, los jugadores encontrarán los Faros Vaal a partir del Acto 3, marcando el inicio de su viaje hacia el Templo, cuyo nivel de área ahora escalará directamente con el nivel de los mapas en el endgame.
Uno de los cambios más significativos afecta a la estrategia de construcción de salas. Se han modificado las mecánicas de desestabilización para eliminar las famosas estrategias de 'serpiente' (snake strategies). Ahora, en lugar de desaparecer por completo, las salas se degradarán a caminos simples, lo que nos obliga a ser mucho más tácticos con nuestras decisiones de conexión. Además, el Árbol del Atlas permitirá desbloquear salas de Grado 4, ofreciendo recompensas que antes eran inalcanzables.
La economía de los Vaal también recibe un ajuste importante. Los Infusores Vaal se han dividido en cuatro objetos de moneda distintos según el tipo de equipo:
- Armaduras
- Armas Marciales
- Armas de Hechicería
- Joyería
Este cambio busca dar mayor especificidad al crafting y evitar el caos de inventario que solía acompañar a estas piezas de equipo. Con el fin de la liga Fate of the Vaal el 25 de mayo, todos los personajes migrarán a las ligas Standard y Hardcore de Early Access, preparando el terreno para el lanzamiento de Return of the Ancients el 29 de mayo.
