Esta decisión no ha sido tomada a la ligera. Tras las recientes pruebas y el periodo de beta abierta, el estudio ha recopilado una cantidad masiva de datos y comentarios de la comunidad. Como jugador que valora la preparación y el realismo de esta saga, entiendo perfectamente el movimiento: Outward 2 no es un RPG convencional donde el equipo te regala la victoria, y ese nivel de pulido en las mecánicas de supervivencia es crítico para que el juego funcione.
El CEO de Nine Dots ha emitido una disculpa sincera para aquellos seguidores que ya habían organizado sus vacaciones de verano en torno al lanzamiento. Sin embargo, el objetivo es claro: quieren que la versión de Early Access sea un salto de calidad contundente respecto a lo visto en la beta. Para un estudio independiente, ganarse la confianza del jugador desde el primer día es vital, y lanzar un producto a medio cocer solo por cumplir un calendario suele ser una receta para el desastre en el género de supervivencia.
¿Qué significa esto para nosotros? Básicamente, que el equipo va a profundizar en los sistemas que se sintieron toscos o desequilibrados durante los playtests. En un juego donde leer un mapa y gestionar el hambre es tan importante como el combate, cada ajuste en la interfaz y en el ritmo de juego cuenta. Aunque la espera duela, prefiero mil veces un estreno sólido que nos permita perdernos en Aurai sin errores que rompan la inmersión.
