La pieza central de esta optimización es el denominado Ghost System. Este sistema gestiona a miles de NPCs dividiéndolos en tres niveles de simulación: personajes fuera del distrito, personajes cercanos pero fuera de la vista, y aquellos totalmente visibles. Al reducir la carga de procesamiento de quienes no están en pantalla, el juego mantiene la sensación de una urbe masiva y viva sin que tu PC sufra por ello.
Para evitar tirones al materializar estos personajes u objetos en el mundo, el equipo ha implementado Object Pooling. En lugar de crear y destruir recursos constantemente, el motor reutiliza elementos ya cargados en memoria, garantizando una transición suave mientras recorres las calles desde los muelles hasta las nubes. Incluso los detalles más pequeños han recibido atención; por ejemplo, la mecánica de pesca ahora cuenta con peces simulados individualmente con efectos brillantes, renderizados eficientemente a una resolución reducida para no impactar el rendimiento general.
A nivel visual, se ha realizado un rediseño completo de las sondas de luz y los niveles de detalle (LOD). Esto asegura que la iluminación volumétrica y los reflejos, vitales para la estética de Nivalis, luzcan impecables mientras se mantiene la estabilidad. Actualmente, tres equipos de control de calidad, incluidos especialistas de 505 Games y Quantic Lab, están probando la compatibilidad de hardware y la localización en 11 idiomas para asegurar que el lanzamiento sea tan sólido como los cimientos de un club nocturno de lujo.
