Tras haber consolidado recientemente pilares fundamentales como la expansión de aldeas (elevando el límite a 20 habitantes) y un sistema de combate renovado que introdujo el parry y una IA más desafiante, el estudio se prepara para transformar el mapa. Los próximos meses traerán cambios estructurales profundos que afectarán directamente a cómo gestionamos nuestros asentamientos en este RPG de corte medieval.
El calendario de actualizaciones se divide en hitos mensuales clave:
- Junio y Julio: Renovación total del mapa, nuevo sistema de habilidades para el jugador y un rediseño completo de la mecánica de la Plaga, que promete ser más orgánica y peligrosa.
- Agosto y Septiembre: Introducción de mecánicas de quema de aldeas y mejoras de calidad de vida, seguidas por la apertura de 'El Museo' y nuevas misiones narrativas.
- Octubre: El lanzamiento de 'Dark Waters & The Final Story', que pondrá fin al arco argumental principal y desbloqueará un modo tower-defense infinito para los jugadores que busquen un reto de resistencia pura.
Para quienes ya están forjando su leyenda en Nested Lands, el enfoque actual de los desarrolladores está en el feedback sobre el combate. La implementación del input buffering ha cambiado el ritmo de los enfrentamientos, y el estudio busca ajustar estas sensaciones antes de lanzar las grandes novedades de verano. La transición de un juego de supervivencia tradicional a uno que integra defensa de torres y una conclusión narrativa sólida demuestra que el equipo tiene una visión clara para su mundo post-plaga.
