El equipo de Screen Juice ha desplegado el hotfix 20334 para Morbid Metal, una actualización urgente centrada en estabilizar la experiencia tras el colapso de la simulación. Esta versión aborda fallos críticos que afectaban directamente al progreso de nuestra IA y ajusta mecánicas de combate que estaban rompiendo el ritmo del juego.
Uno de los cambios más vitales afecta al sistema de guardado. Los desarrolladores han revisado la lógica interna para evitar la temida pantalla negra infinita al cargar archivos corruptos. Ahora, el juego solo registrará el progreso en puntos clave: al finalizar un run, tras la muerte del jugador, al teletransportarse o al salir manualmente. Se acabó el riesgo de cierres inesperados que arruinan horas de recolección de datos en la simulación.
En el campo de batalla, el jefe Prophet ha recibido una limpieza a fondo. Se han solucionado errores en sus cinemáticas de muerte y cierres que impedían avanzar en la historia. Además, la rutina de movimiento FlightResponse ha sido pulida para evitar que las unidades se queden bloqueadas en pendientes o se apilen de forma errática, permitiendo que el combate hack-and-slash se sienta tan fluido como debería.
En cuanto al balance, los jugadores que abusaban de la curación infinita tendrán que ajustar su estrategia. La curación de la Absorbing Barrier ahora tiene un límite máximo; ya no recuperarás salud cada vez que una barrera se destruya durante un esquive. Este cambio busca que la supervivencia dependa más de la habilidad que de explotar una sola mecánica defensiva.
Finalmente, se ha corregido un error donde los enemigos con barreras ignoraban por completo el daño recibido. Ahora, cada golpe cuenta para acercarte a la trascendencia que Eden tanto menciona. Si habías pausado tus runs por miedo a perder tu progreso, este es el momento de volver a conectar.
